shadow

    -1熱度

    1回答

    我一直在試圖實現陰影映射到我的OpenGL引擎SFML 2.2,他們似乎沒有渲染正確。我相信我將問題縮小到用於計算陰影的正投影。 /* before the main loop, creating the depth buffer for shadow mapping */ glm::vec3 lightPos(glm::vec3(-45.f, 45.f, -40.f)); const GL

    1熱度

    1回答

    我想在UITabBarController的視圖控制器的視圖上添加一個陰影。任何人有任何想法?

    1熱度

    1回答

    我是團結開發者。我建立一個負載assetbundle的項目。我生成了assetbundle(.unity3d)文件,然後將其加載到統一項目中。但是我所有的資產捆綁的陰影都沒有了。我的問題是什麼?請好心幫助我。

    0熱度

    1回答

    我有一個問題與three.js所 在這種情況下的陰影:https://jsfiddle.net/manumid/q5qhjkka/2/我有一個光指向一個立方體它。它使用three.js r-54。陰影工作正常。 但是在同一個例子中,使用three.js r-84:https://jsfiddle.net/manumid/krpgr0x0/陰影不會出現。 代碼之間的唯一區別是,除了three.js所

    1熱度

    1回答

    我想繪製一個對角陰影。 首先,我做的所有像素爲黑色: 接下來用一個簡單的cicle這是結果 現在我想對角拉伸此圖片模擬陰影。 我曾嘗試: Bitmap b = new Bitmap(tImage.Width + 100, tImage.Height); Graphics p = Graphics.FromImage(b); p.RotateTransform(30f); p.Translat

    0熱度

    1回答

    在某些3d場景中,我發現物體邊緣附近有漸變陰影。它會在兩張臉之間清楚地強調邊緣。我們如何才能意識到這種效應?這是一種反映科技的影子技術或光線嗎? 示例圖像:

    0熱度

    1回答

    [編輯]正如編程中的典型情況,我在發佈後不久就想出了它!看到我的答案,如果你有興趣:) 我正在使用C++光線跟蹤器,並希望得到一些幫助。我的場景中有兩盞燈,一盞點燈和一盞定向燈,還有一堆球體(以及一架飛機作爲「地板」)。 如果我運行任一光線存在的光線跟蹤器(但其他光線不存在),它會使陰影如預期般(見下圖)。 Directional light shadows image Point light s

    0熱度

    1回答

    我想實現這樣的事情: 它應該是舞臺後面的影子,但我所能做的,到目前爲止是它裏面的陰影元素或舞臺本身。

    1熱度

    2回答

    我有一個圖如下圖所示: 我有動畫和陰影的問題。 我使用動畫繪製漸變,但是從一開始我就有了我不想要的陰影和遮罩層,我希望陰影使用漸變動畫。 帶動畫的當前圖表如下所示。 我不希望用戶從頭看到陰影和遮罩層。 這裏是我的代碼: import Foundation import UIKit @IBDesignable class CircularProgressView: UIView { @IB

    0熱度

    1回答

    我想要有陰影,我設置如下,真的想知道有什麼問題?我有一個網格,立方體和球體作爲它的一個子節點,並且我爲它們設置了CastShadow和Receive shadow,但它沒有影子的結果。 我的部分代碼: var camera, scene, renderer, dice, dice1; scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.Perspecti