shadow

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    我很好奇初始化和動畫過程中的某些事情。我們可以改變諸如燈光和陰影之類的東西,並且我注意到如果我在初始點使用大值,開始時的fps就像地獄一樣下降。所以我在動畫過程中用一些代碼進行了測試,當我每次循環逐步設置值時它將如何。我的意思是它就像它無論如何。 「程序」一直在我們的場景中循環所有的東西。 但我問過自己是「它是一個場景的設置?真不如」 你說什麼?你是否知道是否有任何複雜的場景發生,像這樣,然後又不

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    我想「切割孔」在一個UIView一個Swift3的陰影層,iOS的 我有一個容器(UIView的),即有2個孩子: 一個的UIImageView 一個對圖像(「疊加」) 我想給覆蓋了一層陰影,並切出陰影的內矩形的頂部的UIView,創建一個發光般的效果在ImageVie的邊緣w^ 這是至關重要的輝光是插圖,由於圖像拍攝畫面寬度 我迄今爲止代碼: let glowView = UIView(fram

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    當我做了半徑爲50px的setShadowLayer,那麼可見陰影(在一側)的寬度實際上是65px左右,而不是像我希望的那樣是50px。他們想知道總空間量的任何方法setShadowLayer都需要畫出陰影嗎?

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    我已經使用this問題來創建按鈕。但是,當我嘗試創建一個左下方陰影按鈕會出現在白色區域爲: .btn { height: 40px; background: red; width: 128px; margin: 15px 5px 15px 5px; cursor: hand; text-align: center;

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    我很難定位具有自定義陰影的按鈕。 例如,設計師創造了這個按鈕: 正如你所看到的,陰影在圖像的底部大。 我想要按鈕佈局只包含按鈕,而不是周圍的陰影(由於幾個原因:對齊,按鈕等效果)。所以我正在測量每邊的陰影,並將它們用作正面或負面邊距。我也使用android:clipChildren =「false」,以便陰影可以顯示在按鈕佈局之外。 但是,如果我想調整圖像的大小,所有邊距都已過時。在Android

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    我的目的是繪製圓形內部的半圓形內部陰影,這些圓形形狀代表圍繞恆星運動的行星(這是我正在研究的一個教育計劃的一部分)。 許多方法後,這是一個幾乎爲我工作: 繪製一個圓形(行星),並在其上,行程包含實際的陰影更大的圈子。 2.使用該組合物的選項 「ctx.globalCompositeOperation = '源頂上';」吸取更大的圈子只會畫重疊的現有內容的部分: 但問題是,任何地球將重疊任何陰影圈,

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    我在我的Android-primary react-native應用程序上做了一個maternalistic設計的「添加」按鈕。雖然我使用elevation樣式屬性作爲其餘元素中陰影的主要來源,但我發現它在應用到absolute定位元素時停止工作。 (我部分理解這可能是因爲絕對定位的元素忽略了總體佈局規則,但仍然應該有陰影)。 據我所知,Android得到elevation和iOS獲得他們各自的影

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    如何獲得給定iOS的默認UISwitch拇指圖像/陰影/等? 我正在構建自己的自定義UISwitch,並希望我創建的拇指圖像視圖與缺省的UISwitch相同。

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    我有這個測試按鈕(運行代碼片段對於mousedown行爲)。 我希望文字在其父div之下也有一些影子(就好像它是一個不透明的位圖)。任何syggestion? $(document).ready(function() { $('#button').on ('mousedown', function() { $(this).removeClass ('normal'

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    我正在使用UWP工具包的dropshadow。有一個gridview。 gridview中的每個項目都有它自己的陰影面板。項目在調整gridview大小時會自動調整大小。 問題是,在某些尺寸的陰影剛剛消失。當我再次調整大小時,它會回來。當我調整窗口大小時,它看起來像閃爍。 我試圖調整大小來改變陰影可見性,不透明度...沒有運氣。 有沒有辦法強制重繪/使陰影面板無效?