sfml

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    我真的需要幫助將SFML安裝到Code :: Block。 我嘗試了很多教程,沒有正確的工作。 最後,我能夠編譯一些代碼(代碼沒有問題,我在互聯網上找到它進行測試),並且一切似乎都正常。沒有錯誤和警告。但我無法運行我的代碼。錯誤是程序無法看到sfml -...- .dll文件。但它顯示文件的完整路徑,所以我不知道,爲什麼它無法讀取或使用它。 對不起,我想在這裏添加錯誤,但現在它只顯示我的語言(這不

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    我在SFML製作遊戲,我一直在家制作個人電腦。最近,我不得不把我的項目與我一起,並繼續在另一臺PC上編碼。我在新PC上爲SFML配置了Code :: Blocks,並且我打開了該項目,並且想編譯它以查看它是否正常工作。一旦程序窗口打開並且所有的紋理都被繪製出來,程序就會崩潰。我經歷了代碼,我發現程序的主循環(即:while(win.isOpen()))只發生過一次。我試圖通過重寫部分代碼來修復它,

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    如何使我的「遊戲」拍攝2個關鍵輸入,例如,如果用戶點擊w並且他向右上移動。 順便說一句,變量eventCheck是Event對象 這裏是我當前的代碼(當然不是全部代碼只是事件代碼): while (window.isOpen()) { Event eventCheck; while (window.pollEvent(eventCheck)) { switch

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    我是個初學者,我嘗試使用SFML庫,但我有一個問題,我的代碼 #pragma region include #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #pragma endregion include sf::RenderWindow fenetre(s

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    我下載並關注瞭如何在Mac上安裝它的教程,但是當我打開Geany並嘗試包括從SFML我來到這裏的錯誤是 錯誤的一切,我包括代碼

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    我想要cythonize的SFML庫定義了下面的這個函數,它允許更改錯誤的打印位置(默認情況下,SFML在未調用此函數時將錯誤消息寫入控制檯): namespace sf { std::ostream& err() { static DefaultErrStreamBuf buffer; static std::ostream stream(&buffer);

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    我一直在使用SFML很長一段時間,但是我從未使用Audio模塊,直到現在。 我想一個聲音效果添加到我的比賽,所以我的第一個方法是類似這樣的... class Deck : public sf::Drawable { public: ... private: sf::Sound shuffleSound; ... static sf::SoundB

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    IM試圖建立一個蛇遊戲,它工作得很好,直到我GAMEOVER,由於某種原因,我得到訪問衝突的程序結束之後,指的是這個 - > actualState-> 這裏是cpp文件的代碼與actualState工作:我設法跟蹤豁免,然後才能排隊63 #include "Game.h" using namespace sf; Game::Game() :actualStateID(END)

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    所以今天,我正在搞一些例子,並決定我想做一個應用程序。所以我試圖。當我點擊一次時,屏幕變黑,另一次點擊然後變白,並且在一些垃圾郵件出現後,再次點擊會使背景變黑,再次點擊,然後變白。經過一些更多的垃圾郵件後,塊​​內還有另一個塊,附有圖片。 CODE: #include "SFML/Graphics.hpp" #include "SFML/OpenGL.hpp" #include <GL\GLU

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    我正在研究一個像項目一樣的小型「遊戲」作爲練習,並且我設法讓幀率降至3甚至3幀。雖然唯一正在繪製的是屏幕填充磚和小地圖。 現在我發現問題在於小地圖,沒有60 FPS的蓋帽。但不幸的是,我沒有足夠的經驗,找出真正的問題是做什麼用...... 我繪製函數: void StateIngame::draw() { m_gui.removeAllWidgets(); m_window.