renderdoc

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    我想弄清楚如何使用renderdoc來調試我的一些python opengl應用程序。在這一刻,我的一些python opengl測試正在使用pyopengl(glut)或pyqt。這裏是展示瞭如何initalize要麼過剩或PyQt的一對夫婦的最小測試: GLUT from ctypes import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU imp

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    我想用renderdoc調試我的程序。我使用SDL_GL標準函數創建了我的上下文。使用render doc運行應用程序時出現此錯誤。 「通過CreateCont只有OpenGL的3.2+環境不會創建OpenGL上下文都支持」 我加入這個說法我創建了上下文之前: SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFI

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    術語 在這篇文章中,我指的是這個窗口網輸出。 而且我把這個窗口稱爲Debug vert()。 問題 我發現,在絲網輸出的TEXCOORD3和TEXCOORD4值不等於在調試VERT值()。 價值觀MeshOutput TEXCOORD1 -0.89371 0.01009 -0.44853 TEXCOORD2 0.29143 -0.74704 -0.59749 TEXCOORD3 -

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    我有一個由Stephan Ritcher更改的舊版本repo(renderdoc)(v 0.27)。然而它有很多bug,原來的作者Baldurk已經在最新版本中修正了0.33。問題是,如何從v 0.27獲取修補程序或更改並將其添加到v 0.33,或者如何更容易地從v 0.33獲取bug修復並將其添加到Stephan的分支? [email protected] MINGW64 /d/experime