我一直在嘗試創建程序生成的地下城,如this article所示。但是這對我來說理解這種算法的工作有點難。相反,我一直在使用this作爲指導,至少了解房間的位置。本文中使用的程序是用Java編寫的,因此我對「現實」做了一些修改,並嘗試在Python 3.5中模擬相同的結果。 我的代碼如下: from random import randint
class Room:
"""doc
我正在進行程序性地形生成。此刻,我得到了由柏林噪音產生的地形。現在我想實施一個程序化的草代,但有一些限制。 我只想生成草,如果是在世界中心半徑和地面上。我可以很容易地在世界中心的半徑內產卵。問題是我不知道如何知道指定座標的高度。 這是我試圖實現這一點,但不起作用,我不知道該怎麼做。我需要一些建議。 var group = new THREE.Group();
noise.seed(23);
我最近一直在尋找使程序生成的遊戲地形。我看到佩林噪音對此很有用,所以我給了它一個鏡頭。到目前爲止,地形生成得很漂亮。但是,無論何時我多次運行該程序,地形都完全相同。有沒有任何方法來隨機產生的柏林噪音? 代碼: from opensimplex import OpenSimplex
import random
from time import time
height = 40
width
我正在學習C#的統一,可以使用一些指針。 我跟隨catlikecoding十六進制地圖教程,但我已經修改了我自己的方式網格。 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map-1/ 我的目標是創建正方形的金字塔從7 * 7電網程序上開始。我使用的是預製平面 我如何限制上的CreateCell循環功能,所以,當他們符合下列表達式 x + y > n -