pool

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    我試圖通過在AndEngine遊戲中處理整個場景中的觸摸事件來觸發一種方法。然而現在,每次我點擊它拋出我一個詳細級別消息 "org.andengine.input.touch.TouchEvent$TouchEventPool<TouchEvent> was exhausted, with 0 item not yet recycled." 和 "org.andengine.util.adt.

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    我試圖使用Python的悽美指定計算成獨立的進程,以便與多核處理器來加速它。我的代碼是這樣組織的: class: def foo(self,name): ... setattr(self,name,something) ... def boo(self): for name in list: self.foo(name)

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    例子: from multiprocessing.dummy import Pool as ThreadPool def testfunc(string): print string def main(): strings = ['one', 'two', 'three', ...] pool = ThreadPool(10) results =

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    我有幾個關於JDBC連接的問題。 有什麼辦法看到使用的JDBC連接? 如果我將JDBC連接限制爲100例如,如果我達到使用的jbdc連接的頂部,如何在不重新啓動服務器的情況下釋放它們? 感謝

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    當我試圖用Python語言編寫的利用多重簡單的測試程序返回的自定義對象。我正在使用Pool.map()。對此,我傳遞了應該由子進程調用的方法。 它正常工作,我得到預期的結果時,返回類型爲蟒蛇內置類型如字符串,日期時間等 然而,當我使用自定義的類作爲返回類型,我的過程只是掛起。不知道如果我做的是正確的事情,任何建議將不勝感激。這裏是我的代碼如下: from multiprocessing impor

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    我有一個java進程啓動大約60個線程,每個線程訪問MySql數據庫。 我會使用像C3P0這樣的連接池嗎?還是僅僅意味着Web應用程序(可以擴展到很多用戶)? 今天我們有長期生活的JDBC連接(每個線程一個),而且我的計劃是在每次SQL查詢/插入之前,從連接池中獲取連接。 我想知道這是否會使我們的應用更穩定?另外,如果我將其配置爲匹配數據庫中的最大連接數,線程是否必須等待直到有空閒連接?文件不是很

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    我正在使用multiprocessing來加速我的程序,並且有一個我無法解決的謎團。 我使用multiprocessing用函數writing_sub_file編寫大量短文件(基於大量輸入文件),並且在所有進程結束後,我使用函數my_concat最終連接了所有這些文件。這裏是兩個代碼示例。請注意,此代碼位於我的main .py文件中,但功能my_concat是從另一個模塊導入的。第一招: if _

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    我想開發我的畢業設計項目,使多線程應用。我正在使用Hazelcast的免費版本,因此我無法尋求幫助。 我寫了一個Java應用程序,單個計算機上工作。我正在使用LinkedList作爲隊列,並擁有一個包含5個工作線程的池。工作線程只是從隊列中取出一個工作並執行它。 代碼的工作: package com.stackoverflow.multithread.app; import java.util

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    我有幾十萬個文本文件,我想以各種方式進行解析。我想將輸出保存到單個文件而沒有同步問題。我一直在使用多處理池來節省時間,但我無法弄清楚如何組合Pool和Queue。 以下代碼將保存infile名稱以及文件中連續「x」的最大數目。但是,我希望所有進程都將結果保存到同一個文件中,而不是像我的示例中那樣保存到不同的文件中。任何幫助,將不勝感激。 import multiprocessing with

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    我想收集pool.map函數調用中的時間和失敗消息,並在所有作業完成時將其打印出來。在Python中可能嗎? 或許有一些事件..要不然不服...... failures = [] def test(): sleep(1) global failures failures.append('test message') def main(): data