我試圖通過在AndEngine遊戲中處理整個場景中的觸摸事件來觸發一種方法。然而現在,每次我點擊它拋出我一個詳細級別消息 "org.andengine.input.touch.TouchEvent$TouchEventPool<TouchEvent> was exhausted, with 0 item not yet recycled."
和 "org.andengine.util.adt.
我試圖使用Python的悽美指定計算成獨立的進程,以便與多核處理器來加速它。我的代碼是這樣組織的: class:
def foo(self,name):
...
setattr(self,name,something)
...
def boo(self):
for name in list:
self.foo(name)
我正在使用multiprocessing來加速我的程序,並且有一個我無法解決的謎團。 我使用multiprocessing用函數writing_sub_file編寫大量短文件(基於大量輸入文件),並且在所有進程結束後,我使用函數my_concat最終連接了所有這些文件。這裏是兩個代碼示例。請注意,此代碼位於我的main .py文件中,但功能my_concat是從另一個模塊導入的。第一招: if _
我有幾十萬個文本文件,我想以各種方式進行解析。我想將輸出保存到單個文件而沒有同步問題。我一直在使用多處理池來節省時間,但我無法弄清楚如何組合Pool和Queue。 以下代碼將保存infile名稱以及文件中連續「x」的最大數目。但是,我希望所有進程都將結果保存到同一個文件中,而不是像我的示例中那樣保存到不同的文件中。任何幫助,將不勝感激。 import multiprocessing
with