pool

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    我有一個池管理器模板類。當一個類對象被添加回池管理器時,我想重置它回到它的初始狀態。我想調用它的placment destructor和placment構造函數,以便在下次由池管理器發出時進行完全重置。我已經嘗試了很多方法來使這個工作,但我很難過。這是我嘗試過的一個例子。 template <class T> void PoolClass<T>::ReleaseToPool(T *obj) {

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    我已經看過Farseer引擎,但我幾乎沒有抓到表面。它或其他引擎是否適合合理準確的遊戲引擎?

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    我想兩者都做下面的事情: 使用情況進行審計觸發我的數據庫表,以確定哪些用戶更新的東西; 使用連接池來提高性能 #1,我用「SYSTEM_USER」數據庫觸發器來標識進行更改的用戶,但是這阻止了我這樣做#2這需要一個通用的連接字符串。 有沒有一種方法可以讓這兩個世界的最佳狀態? ASP.NET/SQL Server 2005

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    我試圖創建一個通用的JS方法,將調整(fnAdjustColumnSizing())所有可見的dataTables。問題是,我只是不能得到語法正確... 到目前爲止,我得到這個接近: $.fn.dataTable.fnTables(true); //this gets all visible dataTables... $('#givenTable').dataTable().fnAdjustC

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    我們需要爲使用C#開發的應用程序開發某種緩衝區管理。 本質上,應用程序接收來自設備的消息時,它們進來時(在短時間內可能會有很多)。我們需要將它們排列在某種緩衝池中,以便我們可以以可管理的方式處理它們。 我們正在考慮在256字節的塊中分配一塊內存(所有的信息都小於這個值),然後使用緩衝池管理來獲得可用於傳入消息的緩衝池和緩衝池準備好被處理。因此,流程將是「獲取緩衝區」(處理它)「釋放緩衝區」或「將其

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    啓用和禁用x64機器上IIS7下的網站應用程序池中的「啓用32位應用程序」有什麼區別? 大多數情況下,我在考慮內存使用情況。 在此先感謝

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    我將Process類繼承到一個類中,我稱之爲EdgeRenderer。我想使用multiprocessing.Pool,除了常規進程之外,我希望它們是我的EdgeRenderer的實例。可能?怎麼樣?

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    我正在做一些設計(最初是針對Java)(但是可能會擴展到.NET將來?),我對術語「緩存」和「池子」。 據我所知,差異的主要觀點是它們中包含的是什麼? 什麼時候應該使用什麼指導方針? 那麼什麼是在一些文章中提到的「緩存池」呢?

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    在開發相對簡單的Web服務,這需要通過後提供的數據,並將其記錄在數據庫表中,我們得到這個錯誤: 捕獲到異常:遠程服務器返回錯誤:(500)內部服務器呃 或。 堆棧跟蹤:在某些服務器上System.Net.HttpWebRequest.GetResponse() 但沒有其他服務器。那些得到這個的是物理機器,其他機器是虛擬的,顯然物理服務器更強大。 據我們所知,問題是數據庫連接在每次查詢後都沒有被釋放