playn

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    是否有創建打開設備目標的本地鍵盤的輸入文本? (從iOS和Android設備的底部屏幕)。 我試圖 tripleplay.ui.Field field = new Field(); 但它只能顯示一個彈出了一個原生文本字段。 謝謝

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    予有一個簡單背景圖層: @Override public void wasAdded() { super.wasAdded(); Image bgImage = PlayN.assets().getImage("images/Welcome.png"); ImageLayer bgLayer = graphics().createImageLayer(bgImag

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    我的遊戲的所有圖層都被縮放並定位在一個比例爲2:1的根層。 例如,Java版本下我這樣做: Config config = new Config(); config.width = 800; config.height = 400; JavaPlatform platform = JavaPlatform.register(config); 如果是Android我想改變rootLayer

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    我目前使用andEngine在Android上開發了4款多人遊戲。 問題是引擎有點死(過去8個月沒有提交),我想從另一個好引擎開始開發。 我看到playN,它看起來很有希望,但我的目標只有Android設備(也許iOs)。 因此,如果我只針對移動設備,那麼使用playN與特定的Android遊戲引擎的優點/缺點是什麼?

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    我正在撰寫基於使用TriplePlay UI的「Hello」PlayN演示的基本遊戲。當運行HTML版本時,我得到了運行時異常「你的PlayN應用程序不能用-XdisableClassMetadata編譯,它會中斷TriplePlay樣式表。」在谷歌集團在看到this post我知道,我在html目錄更改pom.xml到: <plugin> <groupId>org.codehaus.m

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    我們有一款遊戲在Android上運行得非常流暢,但iOS上的遊戲速度很慢,特別是在iPhone 4上。我們發現一些應用程序可能會延遲遊戲渲染,但仍然會影響整體性能非常糟糕。 以下見解可以寫下來: 我們相當肯定的東西在PlayN渲染循環可能是壞的性能比較的主要原因。禁用物理模擬和遊戲更新計算的效果是微乎其微的,而在Android上則是計算時間的70%)。 屏幕分辨率(視網膜/非視網膜)沒有顯着的依賴

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    我研究了一下PlayN遊戲框架,並且很喜歡它。我在斯卡拉編程,實際上並不知道Java,但它通常不是一個問題,因爲它們協同工作很好。 我在eclipse中設置了一個基本的項目,並導入了所有庫和依賴項。我甚至翻譯了基礎maven項目代碼。這裏有兩個文件: Zeitgeist.scala package iris.zeit.core import playn.core.PlayN._ impor

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    我是PlayN上的新手。我讀過googlecode上的文章:Getting start 我想用Eciplse啓動,但根據調查結果,我發現我們需要安裝maven,但是我沒有從我開始自己的項目中獲得方法。 對於幫助: [鏈接1](playn-2011.appspot.com) [鏈接2](proppy-playn101.appspot.com) 但沒有安裝的方式。所以,如果有人知道我該怎麼做才能開始。

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    在Chris Pruett的講話中http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk 爲Android編寫實時遊戲時,他一絲不苟地避免GC從不失去引用或創建新分配直到他選擇的時間。 這種設計模式應該用在PlayN中嗎?我認爲如果庫本身不嘗試避免在一般情況下分配(內存池)是不可能的。即如果在實現Touch.Listener時收到新的Touch.Events,如果這些

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    WebGL非常慢。每幀 100個精靈 - 確定,每幀 千精靈 - 需要優化, 10000精靈,從FPS 40落下到20fps。 我根本不需要3D。我不需要濾鏡,着色器,燈光和其他3D素材。我只需要快速的二維畫布(無像素平滑),能夠渲染png和呈現調試形狀(線條,條形,圓形)。有沒有可能從PlayN引擎中排除WebGL並切換到HTML5 Canvas? (我想它會比WebGL快得多)。