playn

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    我有一個非常簡單的TicTacToe遊戲,使用PlayN和Tomcat,在Java中工作正常。一旦:ArrayBufferView大小不是一個足夠小的正整數未捕獲的RangeError] 爲服務器插槽上寫一些東西:然而,在Chrome的HTML版本弟妹 [FATAL]未捕獲的JavaScript異常。 在Firefox,例外的是: [FATAL]未捕獲的JavaScript異常[錯誤:無效的參數在

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    所以很長一段時間以來,我一直在尋找網絡不斷尋找其他人的問題和修復希望他們會對我的問題虔誠,但我似乎無法找到任何涉及playn的相同問題的人 我可以運行「mvn test」cmd和mu小項目運行完美,但是當我最終導出項目時使用「mvn clean install」並嘗試運行myApp-core-1.0-SNAPSHOT.jar我得到一個異常: Exception in thread "main" j

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    我安裝playN但是我得到這個錯誤: [INFO] --- GWT-Maven的插件:2.4.0:編譯(默認)@ playn - 展示 - HTML - - [錯誤]錯誤:無法找到或加載主類com.google.gwt.dev.Compiler 我檢查了m2存儲庫,並且2.4 2.5 gwt的gwt jar似乎在那裏。 如果我嘗試在項目中使用GWT 2.5然後我得到這個 的GWT SDK「C:\用

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    我只是想連接到我的WebSocket服務器使用Net.WebSocket: ws = net().createWebSocket("ws://192.168.0.3:8000/sample", this); 它正常工作時,我與MVN測試測試-Pjava 但是,當我與我的谷歌Nexus S的加載(下冰淇淋三明治),我得到: E/AndroidRuntime(4321): FATAL EXCEPT

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    在一個PlayN項目,我有以下的Java代碼 import com.google.common.base.Charsets; import java.nio.ByteBuffer; ByteBuffer msg = ... // a ByteBuffer that contains a String String s = Charsets.UTF_8.decode(msg).toStrin

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    我已經試過: graphics().setSize(800, 600); 但它沒有效果(至少在Java和HTML)。 而且似乎此方法已被棄用。設置遊戲大小的最佳方式是什麼?

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    我目前正在嘗試PlayN,並且第一個測試平臺已啓動並正在運行,所以現在我要展示更先進的東西:繼simulating liquids with AS3 and box2d的展示示例之後,我已設法除了模糊之外的所有工作。幸運的是,PlayN與LWJGL掛鉤一起,所以我想盡一切辦法,但即使我知道OpenGL中的一些東西,但我的智慧仍然只是一個結束。我有一些關於如何在OpenGL中實現它的基本想法,當然我

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    我能夠在昨天運行該示例,但嘗試讓playn與Eclipse一起工作後,它不再有效。它以HTML5的形式正常運行(mvn -Phtml集成測試)。 這裏是我下載並運行playn樣本/展示完整的輸出: $ ls -la total 0 drwxr-xr-x 2 sean staff 68 14 Jan 21:46 . drwxr-xr-x 16 sean staff 544 14 Jan 21:

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    是否可以通過自定義佈局將PlayN遊戲視圖嵌入到Android活動中?我的意思是任何方式,因爲,看着PlayN代碼,它顯然不被支持。有沒有人試圖破解這已經?

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    因此,GWT最佳實踐鼓勵人們使用MVP的某種風格,理論上應該允許人們在分享演示者業務邏輯時編寫不同的本地視圖。 這似乎是GWT分拆Google項目http://code.google.com/p/j2objc/的核心,它將代碼的非UI部分轉換爲Objective-C,允許您在Objective-C中本地編寫其餘部分。 所以我的問題是:如果這個難題的真正困難的一部分正在解決,那麼將一個HTML5移動