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    我正在使用使用socket.io的websockets玩弄。我做了一個聊天室,但我想製作一個實時遊戲。 socket.io文檔說任何數據類型都可以通過websockets發送,所以我想知道發送數據的最有效的數據類型是什麼,比如播放器位置,速度和按鍵信息。 換句話說,在像agar.io和whatnot這樣的遊戲中,客戶端和服務器之間真的發送了什麼類型的數據?它是二進制的,JSON等?

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    我目前正在寫一個類似於經典諾基亞Snake的基於HTML5 canvas/JS的蛇克隆。 (這是我第一個HTML5 canvas/JS遊戲以及我的第一個遊戲,我仍然是一個新手程序員)) 爲了保持簡單,我決定讓蛇的每一段和櫻桃只有1個像素但是,這通常會導致一個非常小的蛇和櫻桃! ;)所以我決定用.scale(8,8)來縮放畫布,所以每個像素都是8 * 8。 var snake = { le

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    我有一個簡單的雙人遊戲(像國際象棋),我想添加一些功能讓用戶在網上互相對戰。我寧願儘可能簡單地做到這一點(因此,沒有複雜的網站,用戶彼此見面並保持評分等等;相反,只是以某種方式「查找」你的好友的能力,並且與他或者快速對抗他或她)。 首先,有什麼辦法可以做到這點對等?從我的研究來看,它看起來不是,或者至少沒有「簡單」的點對點方法。無可否認,我在一段時間內對Android的p2p沒有太多的瞭解....

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    我想知道流星的反應,我對slither.io等在線遊戲有個想法。 我可以創建在線遊戲,因爲流星樂觀的UI提供了最簡單的方式來更新數據,無需重新加載頁面。 這有可能嗎? 對不起,愚蠢的問題我比較新的流星。

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    我正在用英語製作文字遊戲。是否有免費的單詞列表,我可以下載並使用免費服務,以幫助驗證用戶輸入的單詞?

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    我試圖做一個小的網絡遊戲,可以讓人們1​​00-200操作(如聊天工具,但主要只是點擊用戶終端按鈕)。 我已經得到了用戶終端的用戶界面,並與我的數據庫(MySQL的我的服務器上,一個免費的服務器)進行通信。目前,我可以在我的用戶界面上進行操作,我的應用程序可以正確地將信息發送到我的服務器,並將數據保存到服務器上的我的帳戶。 我不知道這個程序是否起作用如果兩個數百人在同一時刻運行?我無法測試它,因爲

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    我的LOTRO腳本相當先進,但遺憾的是,還沒有想出一種方法來從聊天框捕獲數據。我想寫一個外部地圖應用程序,並希望有AutoHotkey的鍵入從畫面,特別是有標題的位置數據,自動抓取數據: /loc 聊天框裏面。 此圖像與imgur相關聯,我試圖捕獲的區域突出顯示。 我覺得很奇怪,因爲我可以很容易地突出顯示窗口中的文本,將它複製並粘貼到記事本或任何其他寫字板編輯器。 我曾嘗試下面的方法來試圖收集

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    我開始開發一個在線西洋雙陸棋遊戲。我不確定是使用html5 canvas還是使用dom和css。你能告訴我每個方法移動和動畫片的利弊嗎?

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    我正在構建一個小型愛好網站,主要是在後端的Python和SQL,我不確定如何從概念上解決問題。 什麼是在多人遊戲中獲得三個或更多玩家匹配的有效方法?我原本計劃通過SQL語句完成大部分工作,其中每個活動播放器都被輸入到一個SQL表中,我們稱之爲活動遊戲表,表示他們想要玩遊戲。之後,我打算讓SQL活動遊戲桌執行一個觸發器功能,其中,當指定數量的玩家進入該表時,他們都被分配了一些game_ID,指定他們

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    我準備好讓我的第二個應用程序惠特Xcode。 對於第一次我使用cocos2d,一個簡單的遊戲。現在我想創建一個應用程序,讓兩名玩家可以挑戰,例如RUZZLE。 玩家註冊我的應用程序並玩其他玩家。 我可以這樣做嗎?我需要服務器嗎?我需要使用應用程序或蘋果的API代碼嗎? 我可以使用Facebook嗎?我可以使用我的網站嗎? 所以,我不知道如何開始。我可以使用cocos2d中的插件嗎? 我沒有找到關於