mmo

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    我想知道我如何能在新的按鈕代碼我的留言框菜單中的一款MMO,因此某些喊聲可以關閉 這裏是一個聊天系統列表 通用 一般聊天是白色的。它有時也被稱爲白聊。這是與您所在地區的人們公開談話的最簡單的聊天方式。要使用常規聊天,請按回車鍵並按下回車鍵發送。這可以通過阻止一般來阻止。 耳語 耳語交談用於與他人私下說話。要使用耳語聊天,您可以按回車鍵,然後鍵入「/ w播放器名稱文本。」此聊天顯示爲粉紅色。這可以通

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    所以我一直在關注這個教程系列,這是誰的系列是沒有幫助,但是當我運行我收到此錯誤,有沒有人有過此錯誤或知道如何解決它,請幫我 "C:\Program Files (x86)\JetBrains\WebStorm 10.0.4\bin\runnerw.exe" "C:\Program Files\nodejs\node.exe" server.js --env=test test Loading

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    我的LOTRO腳本相當先進,但遺憾的是,還沒有想出一種方法來從聊天框捕獲數據。我想寫一個外部地圖應用程序,並希望有AutoHotkey的鍵入從畫面,特別是有標題的位置數據,自動抓取數據: /loc 聊天框裏面。 此圖像與imgur相關聯,我試圖捕獲的區域突出顯示。 我覺得很奇怪,因爲我可以很容易地突出顯示窗口中的文本,將它複製並粘貼到記事本或任何其他寫字板編輯器。 我曾嘗試下面的方法來試圖收集

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    我們正在爲我們的機構創建一個MMO風格的虛擬校園,我需要一些有關使用UNet的最佳實踐和實施建議。在閱讀後我已經得出結論,我應該使用一個單獨的場景來構建服務器。所以我設置了它並運行並立即啓動專用服務器。然後遊戲場景會自動連接,但即使在網絡管理器中添加了該遊戲,玩家也不會被實例化。服務器場景只是一個UNet網絡管理器組件的空白場景。 我對這種情況的看法是,爲了更好的用戶體驗,遊戲場景和所有的用戶交互

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    我正試圖保存源ID和當前spawn正在將源挖掘到當前spawn下的內存的ID。一旦我節省了,我可以輕鬆地將礦工分配給每個源,而無需執行FIND_SOURCES。這樣做會降低我的CPU使用率。 我目前的問題是它只保存源ID而不是我試圖創建的自定義對象。任何幫助糾正這個問題將不勝感激。 下面是當前的代碼我使用: if(!spawn.memory.sources){ //spawn.memo

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    說我在無限的2D網格系統上有兩個點。 第一點是在(3,5)的X,Y座標集處的用戶控制點。 第二點是X,Y座標集合(-20,30)處的計算機生成點。 我希望第二個點每秒向第一個點移動5個單位。我已經每秒鐘移動第二點,而不是第一點。 我需要知道如何在第二點向第一點移動,而不是在一個隨機的方向,因爲它是現在.... 這是一個遊戲的方式,其中第2點是怪物追逐點1(玩家)。它正在用C++編碼。

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    我目前正在構建一個簡單的MMO遊戲,供用戶聊天,玩遊戲和類似的簡單事情。 我已經建立了服務器使用node.js和socket.io和客戶端使用Phaser.js但我擔心(基於某人之前告訴我,我的代碼不好/過去的項目結構很好),這這個項目將陷入一團糟。 我正在尋找一些建議或一些有用的鏈接,我應該如何設置我的服務器結構以獲得最佳的可伸縮性,所以在未來我可以添加更多的功能,而無需搜索年齡的麻煩找到那一塊

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    我正在開發免費版本的Unity中的android MMO android遊戲。我的電腦上安裝了node.js。我應該使用以下服務器 - 客戶端代碼,因爲當我試圖測試它時,我可以運行服務器端腳本,但無法確定客戶端是否連接。另外,當我試圖構建apk時,Unity給出了一個錯誤,說「使用System.Net.Sockets需要專業版的統一。」請幫忙!! 服務器端(node.js的上) `var net

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    好了,所以我想作一個遊戲,我想沒有透露它是什麼,但它需要在遊戲中一定水平誰正在播放的任何人能夠以某種MMO風格看到對方,但不是真的。 例如: 假設我有球員鮑勃,瑪麗和羅布。假設鮑勃是第4級,瑪麗是第6級,羅布也是第4級。順便說一句,這些會在排行榜中顯示出來。我想要的是鮑勃和羅布以及其他4級和當前正在玩的人在看到的精靈套件中看到對方。我希望瑪麗和其他6級的人一起出發。 我哪裏有這個開始有點想法。所以

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    我是一名bot開發人員,但我是Python新手。現在我已經閱讀了好幾個小時,計劃了一個新的機器人的設計。 我想通過運行一個GUI和一個非常快速的核心循環來保持適度的遊戲實體陣列更新。 機器人由一個無限循環中的主數組組成,它不斷更新並運行計算。我從過去的機器人瞭解到,圖形用戶界面提供了一個性能問題,因爲他們需要等待檢測事件。 我已經看過第二個線程的可能性,但我讀過tkinter不喜歡多個線程。 我檢