html5-canvas

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    我想在畫布上做一個簡單的遊戲(從上面查看)。請告訴我,這是更快: 1)在一個<canvas>繪製一切,計算出需要重繪的區域。 2)上繪製不同<canvas>元件場景的某些部分和只在必要時更新每個。在它的變體中,可能我也可以使用部分重繪。 例如,我可以在第二,和一個光標和等在第三繪製地圖的一個元件上,敵人。在移動敵人時,我只能重繪第二個畫布。 請解釋儘可能詳細地哪種選擇更好,爲什麼。你能否建議那些可

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    我有這樣的代碼: var img = document.createElement("img"); img.src = "Images/test.png"; console.log(img); img.addEventListener("load", start(img)); 這是爲了創建一個新的圖像,並將其顯示到通過畫布元件內部的圖案「開始()」。但它顯示的是一個綠色的盒子,而

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    我一直在嘗試使用JavaScript和畫布創建經典賽車遊戲。 這是JavaScript部分(car_race.js) 我能夠創建一個正在移動的軌道,但它沒有那麼現實,因爲它應該是。現在寫出發生的事情是,如果一個邊界條完全消失,那麼只有它出現在畫布的頂部。我想要做的是,當一個邊界條從頂部到底部通過完整的畫布時,我希望它從頂部恢復,並從畫布的底部消失。任何人都可以幫我解決這個問題。 var carRa

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    添加一些代碼後,我的畫布顏色完全破碎,我不知道爲什麼。它曾經有很多顏色,但現在只顯示紅色和黑色。我當前的代碼是在這裏: https://gist.github.com/Ptolemy2002/1423a7ce6412130c4be7694178c983cd 我的舊代碼是在這裏: https://gist.github.com/Ptolemy2002/b36f0088fc8fed713ec88262

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    未呈現,我已經開發出一種帆布區,其中幾個HTML元素渲染爲SVG數據。它在firefox新的更新版本之前工作完美。現在,在最近更新之後,只有CSS背景圖像正在渲染。通過img標籤嵌入圖像沒有任何顯示。 我不能使用css背景圖片,因爲有一些限制。我必須通過更高的z-index和位置:絕對屬性來顯示背景中的顏色和上層的一些PNG圖像。所以,它會感覺像透明區域的彩色繪圖。 更新 - 示例代碼 - <ca

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    我一直非常想製作一個地圖(遊戲)。我想添加intrest點(可點擊),並允許用戶放大部分。但我不知道如何或從哪裏開始? 我一直在編碼簡單的HTML/PHP網站的年齡,但總是大部分忽略JS。 感謝

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    我試圖使用不同的形狀和值在fabricJS中的漸變顏色,我碰到的是線性值(x1,y1,x2,y2)如果我們做(10,0,0,0)和colorStops={0:'red',1:'black'}它從左側開始採用黑色和應用漸變。但如果我想從形狀的右側開始,所以我可以(0,0,10,0)或colorStops={0:'black',1:'red'} [切換顏色],但值(梯度範圍)不會相同。 對於x1的值1

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    超級noob問題在這裏。我從下面的as3項目中獲得了下面的代碼,其中幀號是隨機的,然後單擊一個精靈(下一個)將移動到下一個隨機幀。我無法弄清楚還有什麼我需要做的將其轉換爲JavaScript。任何人都可以幫助我或指出我的方向嗎? TIA! var sortedNumbers:Array = []; for(var i:int = 1; i < 21; i++) { sortedNum

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    我已經使用圖像和多邊形,以及JavaScript來創建類似於以下的人,其使用閃光燈的交互式向下鑽取地圖創建的HTML地圖: https://www.spitogatos.gr/ http://www.xe.gr/property/ 如何在不使用flash的情況下創建這樣的地圖? 我現在做的方式很難管理和擴展,因爲它依賴圖像和座標很多。

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    我是網絡開發新手,所以這可能是一個愚蠢的問題。請讓我知道,如果它已經回答了:) 根據MDN web docs' page爲OffscreenCanvas,目前,該API只只支持WebGL的上下文。 (也許它只是意味着對OffscreenCanvas'2D背景的工人支持不落實,但我們仍然可以使用它在主線程?) 注意:此API目前的WebGL1實施和WebGL2只有上下文 。請參閱bug 801176