html5-canvas

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    下載圖像時我能夠將圖像從畫布數據追加到文檔主體,但只有最後一個圖像被下載爲什麼? var canvas = document.getElementsByClassName('canvas'); \t for(var i=0; i<canvas.length; i++){ \t \t function doCanvas(){ \t \t \t \t ctx = canvas[i].

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    我有一個圖像數組,並且必須在畫布中將它們繪製爲具有給定列的網格。我用下面的函數來完成它,它接收網格將要有的列數,元素的索引,圖像或精靈,位置(它將是每個元素的相同初始位置),以及元素(對於所有人來說都是一樣的)。 getImagePosition({ columns, i, sprite, position, padding }) { const tempX = (i % columns

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    我正在創建明信片應用程序。 爲了利用我使用webkitURL該方案可在窗口對象上,建設使用反應 我想單獨測試每個功能,一切都很好應用的攝像頭,但一旦我把一切事情都在一起,我得到控制檯中出現此錯誤'Component' is not defined'。 下面是截圖 Given Error 所以*我的問題是: 爲什麼組件不可用? 在我的Capture組件後面保存我的照片和相機功能可以嗎? 這裏是我當前

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    我想在黑色畫布上「畫」一個矩形,但它不起作用。這是我的代碼: window.onload = function() { canvas = document.getElementById('canvas'); canvasContext = canvas.getContext('2d'); draw(); } function dra

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    我想加載保存在畫布上的svg,以便我可以修改並再次保存。所以我得到的隱藏字段的陣列,並加載該數組中的畫布:在畫布上 <input type="hidden" name="insert_arry" value='<?=htmlspecialchars($get_result[$insert])?>' id="insert_arry"> // script for loading the json

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    在新版本(> 1.7)fabricjs,當我操作活動Object.It將自動移動他們自己的Z索引頂部,但我不想它。 因此,我只能使用舊版本(1.5)並使用moveTo來完成我的要求,但我希望在新版本中使用一些新功能。 我無法在新版本中找到關於z-index的任何消息,我該如何保持舊的操作主動對象方式。 在fabricjs 1.5 code 在fabricjs 1.7 code

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    我正在創建一個應用程序來計算在特定屋頂上將安裝多少太陽能電池板。 用戶可以輸入其屋頂的尺寸。 我們只有太陽能電池板的大小可用。 我想畫布是去,但我似乎還沒有找到我需要的信息的方式.. 要求 1)基於用戶畫布應的輸入調整大小(目前我有在畫布中的矩形改變這個尺寸) 2)用戶應該能夠創建(和大小)對象放在屋頂(煙囪,窗戶,..) 3)B ASED的空地上左太陽能電池板(矩形)應當全自動畫布 尺寸和限制上

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    我想了解這個框架... 我下載最新版本從GitHub把它介紹WWW文件夾,我沒有看到任何工作文件。 使用MAMP是否嚴格? 作爲Unix環境的核心,OS X上的可用選項多於Windows。但是,如果你喜歡像WAMP這樣的「一體式」方法,並且界面非常乾淨且易於使用,那麼我們強烈建議使用MAMP。這有兩個版本:一個免費和一個付費。 日誌: 項目/轟炸機/ 視口參數鍵 「最小-UI」 無法識別和忽略。

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    我使用的是HTML5想要一個簡單的測試。我有一個連接到來自攝像頭Axis IP的流的標籤: <img id="stream" class="coveredImage" style="height: 323px;width: 646px;" src="http://192.168.2.65/mjpg/video.mjpg"> 我在html頁面看到流式傳輸。現在我想繪製(線條,矩形,無論...)在

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    我在畫布背景上有背景圖像。我想在背景圖片上放置另一張圖片。所以我可以在任何方向上向上旋轉圖像。我正在嘗試在互聯網上可用的JavaScript代碼。但是兩張圖片都旋轉了。我只想旋轉一些角度向上的圖像。 /* Upload first image to 0,0 co-ordinate. */ ctx.beginPath(); var imageObj = new Image(); imageO