我一直在努力Haxe項目,一切都一直順利針對Windows ...直到我休息了幾天,現在當我回來做一些工作,當我嘗試調試時得到這個或釋放: Building main
Running Pre-Build Command Line...
cmd: "C:\HaxeToolkit\haxe/haxelib" run lime build "project.xml" windows -debug -
我已經定義了一個對象數據,用於存儲我用於代碼的各種數據位。我想在運行時插入一個新房間。例如一個變量的新鍵「R200」,但目前爲止尚未能夠實現。 static public var data =
{
room: {
"R100": {monstersLeft: 2 }
}
}
// need to add the the object data :
//
我有一個精靈,它是一個旋轉45度的原始矩形。我想創建一個Bitmap使用BitmapData它將完全複製它。我認爲BitmapData#draw將在我的精靈只有工作,所以我嘗試天真的做法: var a = new Sprite();
a.graphics.beginFill(0xFF0000);
a.graphics.drawRect(0, 0, 200, 100);
a.graphics.
我想創建一個函數與泛型參數,但我有錯誤時,我實例化函數。 class Util {
@:generic
public static inline function max<T>(a:T, b:T) : T {
return a > b ? a : b;
}
}
沒有設定類型的主叫max: var mean:Float = 0;
mean = Uti
我已閱讀relevant post in the Flambe guide,但無法看到clone()函數的任何用法。各種事件類(如PointerEvent class)的API均包含這樣一個字條: 注:由於性能原因,PointerEvent實例由 煮餐重用。使用clone()保留對事件的引用。 我有3個問題: 有沒有可能是一個PointerEvent對象將改變,即使我的代碼仍然工作呢? 什麼時候應
我正在嘗試使用IntelliJ IDEA來調試帶有cpp目標的Haxe應用程序。 每次試圖在其上運行調試我得到了同樣的錯誤: "You can debug only flash or HXCPP targets" 我有一個基本的HelloWorld項目設置與HAXE編譯器和C++對象(setup)。 我使用Haxe(0.9.10)和hxcpp-debugger與舊協議版本(如haxe插件描述中所述