haxe

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    我一直在努力Haxe項目,一切都一直順利針對Windows ...直到我休息了幾天,現在當我回來做一些工作,當我嘗試調試時得到這個或釋放: Building main Running Pre-Build Command Line... cmd: "C:\HaxeToolkit\haxe/haxelib" run lime build "project.xml" windows -debug -

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    我已經定義了一個對象數據,用於存儲我用於代碼的各種數據位。我想在運行時插入一個新房間。例如一個變量的新鍵「R200」,但目前爲止尚未能夠實現。 static public var data = { room: { "R100": {monstersLeft: 2 } } } // need to add the the object data : //

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    我還沒有碰過代碼很長一段時間,據我所知,我正在處理flash和haxe我相信。是否有可能從SWF轉到源代碼,編輯該代碼,然後回到swf並修改代碼?我想要一個簡單的Flash遊戲並編輯角色的外觀。另外我想從遊戲中移除不同的模式以保持簡單。據我所知,遊戲最初是用haxe編寫的。如果任何人都可以提供一些信息,這將不勝感激。提前致謝!

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    我有一個精靈,它是一個旋轉45度的原始矩形。我想創建一個Bitmap使用BitmapData它將完全複製它。我認爲BitmapData#draw將在我的精靈只有工作,所以我嘗試天真的做法: var a = new Sprite(); a.graphics.beginFill(0xFF0000); a.graphics.drawRect(0, 0, 200, 100); a.graphics.

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    我想創建一個函數與泛型參數,但我有錯誤時,我實例化函數。 class Util { @:generic public static inline function max<T>(a:T, b:T) : T { return a > b ? a : b; } } 沒有設定類型的主叫max: var mean:Float = 0; mean = Uti

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    我已閱讀relevant post in the Flambe guide,但無法看到clone()函數的任何用法。各種事件類(如PointerEvent class)的API均包含這樣一個字條: 注:由於性能原因,PointerEvent實例由 煮餐重用。使用clone()保留對事件的引用。 我有3個問題: 有沒有可能是一個PointerEvent對象將改變,即使我的代碼仍然工作呢? 什麼時候應

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    我想在屏幕上顯示haxe編譯器版本。例如: ​​ 命令行「haxe -version」顯示版本(在本例中爲3.2.1)。 檢查haxe source on github,看起來編譯器版本是在編譯器程序main中設置的,似乎無法從Haxe程序訪問。 任何想法如何做到這一點?一個宏也許?

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    修訂問題: 我已經做了一些挖掘和工作過勞倫斯·泰勒的回答。我幾乎在那裏,但它似乎不能與遞歸包裝。這裏有一個更新的可運行的代碼片段,它顯示了問題(這次使用我的類,因爲我不想重新定義一切) New runnable code sample。 具體地,請注意,{t : 3}(正確地)結合到一個公平的第一時間,但同時{t : {t : 3}}(也正確地)結合到一個公平,嵌套{t : 3}結合到nonequ

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    我正在嘗試使用IntelliJ IDEA來調試帶有cpp目標的Haxe應用程序。 每次試圖在其上運行調試我得到了同樣的錯誤: "You can debug only flash or HXCPP targets" 我有一個基本的HelloWorld項目設置與HAXE編譯器和C++對象(setup)。 我使用Haxe(0.9.10)和hxcpp-debugger與舊協議版本(如haxe插件描述中所述

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    我已經不能重現這個完全隔離的,但這裏有我的項目的一些HAXE代碼的實際截圖: 我會說,如果線567輸出「真」作爲其最後價值,那麼下一個追蹤​​應該有「正確」,而不是「錯誤」。當我傳輸到Flash(使用haxe 3.2.1)時,就是這樣。然而,transpiling到HTML5,我得到這個在Firefox或Chrome的控制檯: State_Play.hx:567: fairy_destinatio