haxe

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    我最近開始在Haxe開發一款針對Flash平臺的遊戲。 我可以說我並不是真正習慣於Flash以及它是如何工作的,但它顯然是用於動畫的。但無論如何,現在我正在製作的這款遊戲開始變得非常重要,它需要幾秒鐘的時間來加載,我希望有一個不錯的預加載器,在用戶等待時留下好印象。 我發現這個Haxe flash preloader written in Haxe它看起來很完美,但是自從Haxe改變它的啓動機制的

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    我已經將我的TTF文件添加到我的Haxe項目中,並且它似乎嵌入到swf中,但我不知道如何讓我的任何TextField使用它。我怎樣才能做到這一點? 更新:我有一個項目設置爲與this tutorial相同(用於此問題),並且我的字體沒有顯示(而他們的)。這似乎與this forum thread中列出的問題有關,但由於我無法訪問生成的AS3代碼,因此我無法告訴編譯器使用該標誌集來發布嵌入標籤。如果

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    我有語法的以下位: Void -> Void //in context example private var _onClickEvents : List < Void -> Void > ; 這似乎被接受爲一個類型定義,相同Bool或TextField。我認爲它與Haskell如何定義函數類型簽名具有類似的用法?

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    [a continuation of this question] 爲了將資源嵌入到SWF文件中,我必須將行添加到我的HXML文件中。但是,因爲我使用FlashDevelop,所以我不知道該在哪裏找到。我應該在哪裏放置我通常在我的HXML中指定的東西?

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    比方說,我獲得了作爲String的一個類的名稱。我如何使用包含在該字符串中的名稱實例化類?我知道它會來自某個父母班級,但實際班級會有所不同。

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    我有我的一些haXe的下面一行代碼: removeChild(_screens[Helpers.indexOf(_screenNames, _activeScreen)]); (_screens是一個列表,GameScreen從雪碧延伸_activeScreen是一個字符串,_screenNames是一個列表,Helpers.indexOf確實明顯) 但是,我得到的錯誤: List<com.h

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    我目前正在深入研究整個Flash 3D的東西,我很不確定我應該使用哪個引擎。我更喜歡Haxe進行開發,但ActionScript 3也很好。 因此,我想問你一些關於你的經歷! 如果你回答這個問題,請考慮以下幾點: 容易使用?簡單易學? 文檔的質量/數量? 活躍的社區? 功能(閃電/陰影,點擊檢測,碰撞檢測,...) 渲染的性能/穩定性? (利用Flash Player 10的功能?) 渲染質量?

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    最近我正在學習Haxe的flash,並且我有幾個actionscript3的經驗。 Haxe是非常好的語言。 我注意到在as3中有一個刪除操作,有沒有像在Haxe中刪除?是關於gc的「刪除」?有沒有Haxe新手關於內存管理的提示,謝謝?

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    我想再次在我的MacBook上使用haxe進行相當長時間的開發。所以我繼續haxe.org,下載mac安裝程序並安裝最新版本的haxe。 然後我打開終端輸入haxe,正好遇到這短短的錯誤消息: Bus Error 嘛,難道我錯了嗎?我正在使用OSX 10.4,這個操作系統是否支持最新版本的haxe? UPDATE: 展望系統日誌,我發現安裝程序被調用後,以下消息: Nov 12 18:12:1

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    我正在爲Haxe開發一個字符串到布爾的解析函數(不管怎樣,開發人員到現在爲止沒有一個> <),我想通過檢查字符串的最好方法是忽略大小寫。我不知道該怎麼做,但有人可以幫我嗎?