haxe

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    有沒有一種簡單的方法來讓一個預加載器只追蹤百分比,然後進入主遊戲?儘可能簡單,以便我可以添加進度條/標誌動畫之後。我在無知的實驗室嘗試過這件事,但它非常複雜,它看起來有點駭人聽聞,我不太明白它在做什麼,它使用了我不想要的mochi廣告。我打算使用SamHaxe,但它不會在Sno​​w Leopard上編譯。我更喜歡一個瑞士法郎。

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    我有一些麻煩HAXE在Flash 8 播放音頻文件在我的HX文件的頂部,我有: import flash.MovieClip; import flash.Sound; ,並在類本身內,我預加載許多圖像文件以及音頻文件的名稱。 這個想法是做一個與音頻內容的幻燈片。基本上,顯示第一張幻燈片並播放與之相關的音頻。 然後,一旦音頻結束,移動到下一張幻燈片和下一個音頻文件。我有幻燈片漸入漸出,但是當我

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    我想創建一個使用WP數據庫表和服裝的WP插件,Ajax請求Rss提供讀取和寫入以及媒體存儲和Google地圖。這將是一個瘋狂的插件... 所以Haxe PHP或普通的PHP - 什麼語言更適合爲WordPress創建插件? BTW書籍博客文章和文檔都讚賞,證明你的答案...

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    我想知道在Haxe中使用組件是否有任何標準做法。 搜索谷歌並找到它很少。顯然人們十使用ASWing和其他第三方解決方案。 我主要用於處理Flash(CS4)中的組件外觀,而不是將swf文件包含在swf-lib中。現在我被迫通過影片剪輯導出它,並在Haxe中構建功能。 正如你想象的那樣不方便和耗時(特別是fl.controls用於爲我工作得非常好,我幾乎不得不修改任何機制,有時只是添加功能)。

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    可以從haxe啓用硬件優化(wmode)嗎?

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    有沒有Flashdevelop haxe as3的調試器?

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    我剛剛開始與Haxe開發,並希望給PHP一邊去,但我已經有點困惑。 將Haxe編譯爲PHP的服務器上的文件夾中的某些表單數據保存爲XML文件的最佳方式是什麼?

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    我有一張2D圖像,我想以真3D繪製,並圍繞其中心旋轉。 我使用的是Actionscript 3代碼(實際上是Haxe,沒有IDE),我正努力通過實驗發現這些值。 我有一個DisplayObject。如果我使用rotateZ = 45,則對象圍繞它的左上角旋轉,而不是居中;更復雜Display.transform.matrix像rotate(Math.PI/4)這樣的工作方式相同。如何繞着Displ

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    有許多針對Sun的JVM(Groovy,Scala,Jython,Jruby等)的動態語言,並且我確信還有很多針對Adobe的AVM的動態語言。但是我驚訝地發現只有Haxe做類似的事情。 related question on this site 我認爲eclipse e4 SWT項目並不直接編譯爲ABC(ActionScript字節代碼),但是首先將Java轉換爲AS3,然後Flex編譯器完成剩

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    在Firefox 3中,我的Haxe/Flash應用程序中的所有mouseWheel事件都會觸發兩次。這似乎只發生在Firefox的Windows版本中;它不會發生在IE或Opera中,並且在Linux中不會發生。 這是一個已知問題,或者我可能做錯了什麼?有沒有一種解決方法不會涉及到像檢查用戶代理和忽略其他所有事件那樣瘋狂的事情? 更新:我測試了一箇舊的powerbook(在合併了pixelbre