geometry

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    我有表達的圓: 的x^2 + Y^2 + 10X-14Y-7 = 0 我需要找到半徑和座標到中心使用Wolfram Mathematica的圓圈;在Symbolab它告訴我重寫表達式的標準日食方程的形式。 我知道答案應該是C =(X + 5)^ 2 +(Y-7)^ 2 = 81,所以半徑的sqrt(81)= 9 ... 是如何這在Mathematica中可以實現(我對此很新...)? 感謝和問候(

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    我有一個區域被分割成一堆稱爲塊的子區域。我有一個圖形編碼如下:每個塊都有一個節點,而(i,j)是一個邊緣,如果塊i和j接觸。我有一個(很長很長的)點列表,對於每個點我想查找包含該點的塊。有沒有更快的算法,而不是在圖上選擇一個隨機頂點和A *在歐幾里得距離上搜索?

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    我上的圖像編輯器項目,在這裏你可以旋轉,裁剪圖像工作。 我目前面臨的問題是,一旦我旋轉了圖像,我想能夠將裁剪框拖到旋轉圖像的邊界內的任何位置。到目前爲止,我一直在尋找Liang-Barsky和Cohen-Sutherland換行算法,以及Separating Axis Theorem,但我很努力地看到如何在我的用例中實現這些。 任何人都可以指向正確的方向嗎?我吠叫錯了樹嗎?

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    我是使用OpenLayers和新的映射的新手。我想創建一個LineString Feature Object,它出現在一些複雜的模式中,但我只找到用於設置它的color-attribute。有什麼辦法可以解決這個問題嗎?添加一個代表它像點對象的圖標或設置一些模式是必要的。但是,我們無法爲此做好處理。請問您有什麼辦法,請幫助我。

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    我想在一個球體上點一個點,然後將該點轉換爲相應的經度和緯度。我碰到這個問題,涉及到我做的幾乎一模一樣堆棧交換了後來 3D coordinates on a sphere to Latitude and Longitude 使用這個功能 public static LatLon FromVector3(Vector3 position, float sphereRadius) {

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    有沒有sdl「畫圈」功能?或者我應該從cero製作它? 或者,而不是...有沒有一個已經在c + +的功能呢? 類似: int main(){ // create the window SDL_Window * window1 = SDL_CreateWindow("Window",700,50,500,450, SDL_WINDOW_SHOWN); //

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    如果我們有非軸對齊的框,我們如何才能最好地檢查一個點是否在它的內部? (我使用的是three.js,所以這裏的任何實用工具都可以提供幫助,Three.js包含邊界框概念,但這是軸對齊的邊界框)

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    比方說,我知道兩個人站在GPS位置A和B。 A正在查看B。 我想知道B「S(x,y,z)基於座標上A,其中的+y軸線方向B(因爲A正在注視B),+z是垂直於天空。 (因此+x是A右側) 我知道如何轉換GPS協調UTM,但在這種情況下,座標系旋轉和平移似乎需要。我會想出一個計算,但在此之前,會有一些代碼要看? 我認爲這必須由許多應用程序處理,但目前我找不到。

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    我有兩條折線分別爲v和u,分別在3D中有n和m頂點。我想連接v[0]到u[0],v[n-1]到u[m-1],並且內部頂點也可以以某種方式獲得具有最小表面積的三角形網格條。 我最初的解決方案是通過隨後添加最小對角線來獲得接近最佳的初始網格,然後在每個四邊形中切換對角線(如果它產生更小的區域直到不再可能)。 但恐怕我可以在當地最低,而不是全球的結束。實現最小網格的更好選擇是什麼?

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    我有一個固定攝像頭位置的世界空間中的3d對象的變換矩陣。如果對象沒有被轉換並且相機被轉換,我想導出相機矩陣(位置,查找向量,右向量)。我怎麼能計算出來?希望我的問題有道理