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    我正在開發一個推理機,這意味着基本上我有一定數量的「事實」,它們基本上是某個時刻世界的表示。加上事實(通常只有兩個,起始狀態和目標狀態),我有很多規則(對於某些問題,字面上可能是幾百)。推理機的目標是,給定一個開始狀態和一組規則,找到可接受的目標狀態之一的最短路徑。這可以通過幾種算法完成,如DFS,BFS或A *。本方案的基本結構是: fact factname attribute1

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    有誰知道開源專家系統?實際上,我很感興趣的是從C#調用它的推理引擎。

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    明年將是我的研究生年,成爲一名信息工程人員,我正在努力尋找關於jounior項目的想法。其實,我有一個製作專家系統引擎的想法。我曾與剪輯和序言,我非常喜歡剪輯,但它似乎是一個老引擎。任何人都可以告訴我這個想法,或者給我提供論文或任何可能幫助我的話題的來源?我正在考慮使用C語言來獲得高性能,並構建一個強大的數據結構。另外,我正在考慮編寫事實和規則(如剪輯)的想法(我不知道是否可以這樣做),然後從這些

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    規則引擎和專家系統有什麼區別? 示例1: 假設我有一個程序確定新駕駛執照的到期日期。它需要輸入簽證到期日期,護照號碼,生日等等。它從輸入中確定駕駛執照的截止日期。如果輸入沒有足夠的有效標識來允許新的駕駛執照,它甚至會出現錯誤。 示例2: 假設我正在製作遊戲「壟斷」的在線版本。我想要改變遊戲規則的能力(比如400美元的傳球或者沒有人可以購買屬性,直到他們兩次落在同一個地方,等等)。我在代碼中有一個模

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    我正在做一個flex應用程序,它有大量的屏幕(每個都非常不同,不能重複使用:(),並且在.net中有大量的web方法。 是否正確創建每個模塊的.asmx或者我應該堅持一個大的.asmx 會不會有連接或IIS問題? 感謝

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    我正在研究Expert Systems - 只是想知道是否有任何好的引擎(商業或開放)可用於促進自定義專家系統的開發(而不是從頭開始構建整個事情)。