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    我是名爲CLIPS的專家系統語言的初學者。我需要編寫一個CLIPS腳本來幫助決定,給出有關屬性A,B和C(密度,電導率等)的三個事實,即具有這些事實/屬性的對象是否屬於某種類型,比如TYPE1。我需要編寫必要的規則來做出這個決定。感謝您的幫助。 KB

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    我是CLIPS的超級新手,我正在編寫交互式葡萄酒檢測系統。該系統適用於輸入,如「是」和「否」。但是我想把它再提升一級,並讓它接受像。 「我不確定」。 基本上,我想將下面的僞代碼轉換爲CLIPS。 def ask_for_input(): user_inp = input("gimme dat") if "yes" in user_inp: return "yes

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    我工作的一個點和盒遊戲,我迄今的代碼是: (deffacts Game_Start "Sets turn number to 1 and next turn to player" (turn_num 1) (next_turn p) (Line_Taken 0)) (defrule First_Three_Moves "Used for the first 3 m

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    我努力正確評估多字段值的整數值。 最終,我需要的是模式匹配一​​個只包含整數的多槽,並能夠判斷「列表」是否按升序排列。 我有什麼至今: (defclass status (is-a USER) (role concrete) (pattern-match reactive) (multislot numbers (create-accessor

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    在傑斯的方式返回一個值從規則中返回一個字符串就是這樣: (defrule welcome-toddlers "Give a special greeting to young children" (person {age < 3}) => (printout t "Hello, little one!" crlf)) 我的問題是如何實現的返回功能,這就是我想要: (defrule we

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    嗨首先,英語不是我的主要語言,對於拼寫錯誤感到抱歉,或者可能以錯誤的方式做問題。 我正在使用剪輯6.3 64位版本。 我學習這個學校,但是我的老師不給我們介紹一下規劃的一部分,只有學習這一切背後的理論有很多信息,所以我的問題是我跑這個細編程https://github.com/JherezTaylor/cheese-classification/blob/master/wichCheese.clp

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    我正在構建基於Luger的專家系統shell & Stubblefield的ExShell。在他們的系統中,他們按以下方式定義規則: rule((Goal :- (Premise)), CF_Rule). 忽略CF_Rule。此語法的一個示例是: rule((fix(Advice) :- (bad_component(X),fix(X, Advice))), 100). 我想在某

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    我想刪除短於4個字母的senense中的所有單詞。打印結果句子和刪除單詞的數量。在屏幕上和文本文件中打印結果。 CLIPS專家系統。有幾個導遊都在互聯網上

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    我想將複雜模式與剪輯匹配:它涉及簡單事實的檢測,並在第二步中檢測更復雜其創建需要處理簡單事實的實例。目前,我處理這三個規則: Rule1檢查大量簡單的事實,並且,如果存在的話,創建一個基於匹配簡單的事實複雜的類實例i_complex。 Rule2也尋找簡單的事實和i_complex,如果存在,使用它們來創建一個更復雜的實例i_really_complex。 Rule3也查找簡單的事實,i_comp

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    我目前正在爲我的最後一年項目開展天氣模式預測系統開發,這是一個集體項目。 我們需要創建一個基於規則的系統進行模式預測。我們將R用於數據挖掘的目的,因此我們也打算將R用於基於規則的系統開發。 我想知道在R中是否有任何方法使用JESS? 如果沒有,那麼在R中創建規則系統的任何簡單方法? 任何與編碼示例的答案是非常感謝。