egl

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    我編過SDL 2.0源。 首先,我在控制檯上讚揚'cmake ../ -G「MinGW Makefiles」。 其次,我讚揚'make'。但錯誤很受歡迎。 fatal error: EGL/egl.h: No such file or directory 哪裏可以下載EGL/egl頭文件和庫? 我的環境: 的Windows 10家64 MinGW的

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    如何在iOS平臺中獲得EGLNativeWindowType對象?或實現相當於下面的android代碼? 爲了提供更多的見解,我目前將一個原生Android應用程序移植到共享單個核心C庫的iOS,而iOS項目本身是用Objective-C編寫的。該項目也使用EGL而不是EAGL。 現有源代碼是標準C,但使用Android的NDK;一個EGLSurface對象與EGLAPI EGLSurface E

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    我目前正在構建一個基於自定義標準C庫的Android應用的iOS端口,該庫使用了似乎是EGL, GLES,GLES2,OpenGL,Op​​enGL ES,OpenGL ES2。 不幸的是,我沒有使用上述技術的經驗,特別是涉及到EGL和OpenGL。我明白EGL是OpenGL ES和底層本地平臺窗口系統之間的接口,iOS也已將EGL調整爲EAGL以支持Cocoa的規則。 我發現的資源主要是討論EG

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    我試圖用EGL代替glReadPixels()以使其更快。 參考this post,我已成功使其在我的項目中工作。我的代碼與該帖子幾乎相同。 然而,奇怪的是 - 寬度必須是一些特定的像素,例如,384,640, 720, 1280等。如果我設置的寬度不在這些之間,則圖像實際上呈現在其中一些其他寬度,所以如果用cv :: Mat等顯示會被扭曲。 看起來像Android系統對EGLImage的寬度做了

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    我遵循了關於將Kivy安裝到Raspberry Pi的每個指南。 我的觸摸屏完全正常,我不認爲Kivy沒有正確啓動與此有關。 試圖啓動各種Kivy演示將導致似乎是部分啓動,但然後它只會掛....也許我的config.ini配置不正確? 例如,運行示例/演示/圖片 '蟒蛇main.py'/給我: [INFO ] [Logger ] Record log in /home/pi/.kivy/logs

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    我想使用mediaCodec從openGl ES表面創建mp4視頻。我有一個eglSurface,並且該eglSurface的源表面是MediaCodec輸入表面。 對於eglSurface,我可以有不同的尺寸,當一個尺寸(寬度或高度)太大時:例如width = 5000和height = 512,MediaCodec崩潰。 這是一個崩潰日誌 android.media.MediaCodec$Co

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    我想設置GLFW來創建窗口和OpenGL ES 2.0上下文,因爲我需要開箱即用來管理輸入回調等。 問題是,如果我請使用以下設置: glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_CREATION_API, GLFW_NATIVE_CONTEXT_API); glf

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    我目前正在開發BeagleBone上的QT Quick應用程序。 一開始,我在X服務器上運行它,並且獲得正確顏色的方式是通過更改xorg配置(超級簡單),但速度很慢。 Section "Screen" Identifier "Screen0" Monitor "Monitor0" Option "ColorSpace" "RGB565" Defaul

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    我在調試使用eglPresentationTimeANDROID()來改善lipsynk的C++視頻渲染器。 egl extension在我測試的所有設備上都不可用,但對於某些(例如adreno),它必須手動禁用 - 否則流卡住了。我知道有些設備實際上忽略了PTS(參見Android Native Window timestamp)。 我最近遇到了更多的設備(非常奇特),當啓用此功能時會失敗,我認

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    我有一個應用程序,它捕獲攝像頭的視頻。 我isung GLSurfaceView顯示預覽和MediaCodec編碼。 GlSurfaceView擁有EGLContext自己的GLThread,並且爲MediaCodec創建另一個線程並初始化該線程中的另一個EGLContext。它的工作,我可以錄製視頻。 問題出現時,我試圖最小化,然後恢復應用程序。來電SurfaceTexture.updateTe