egl

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    我的應用程序工作正常,但突然它顯示這個錯誤: Egl surface attribute not implemented. 它甚至不是一個錯誤,我想。一切工作正常,我正在從本地主機正確接收數據,但沒有顯示。 我試着改變模擬器,創建新的模擬器,但沒有用。 Source code

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    我想進入EGL。但是,我能找到的「唯一」是API參考。搜索「egl guide」,「egl tutorial」或「egl for beginners」沒有成功。有誰知道一個好的資源? EGL可能不是「初學者的圖書館」。在那種情況下,我想我應該從頭開始 - 但是,開始是什麼?我剛剛讀到EGL是一個依賴於系統的繪圖API的抽象層,因此是「正確」的方法。 Wayland使用它,而kmscon也使用它。縱

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    我想在android本機進程中使用EGL_KHR_image_base以取代glReadPixels,因爲它的速度較慢(22080爲1280x800 RGBA)。 這是我到目前爲止,但我它會產生一個空的緩衝區(只有零) uint8_t *ptr; GLuint mTexture; status_t error; GraphicBufferAlloc* mGraphicBufferAlloc

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    我試圖做的事: glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,pbo_id); 在android 4.3和我得到'枚舉錯誤代碼',雖然文檔說我可以使用GL_PIXEL_PACK_BUFFER。 也許我沒有使用'OpenGL ES 3.0'? 我需要什麼來強制使用v3? OpenGL上下文: EGLint numConfigs = 0; EGLint configAttrib

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    我正在編寫一個EGL implementation in C,我希望能夠針對一些EGL測試套件進行測試。 有沒有用C/C++編寫的開源EGL測試套件? 注意:Mesa項目有一些基於EGL的演示。

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    我想修改我的Raspberry Pi上的hello_triangle示例(/opt/vc/src/hello_pi/hello_triangle)以輸出到fb1而不是fb0。 我已經搜索了一切我能想到的沒有答案(可能是我不知道要搜索什麼)。 好像我需要修改該行是這一行:。「指定顯示連接到EGL_DEFAULT_DISPLAY表示默認顯示」 state->display = eglGetDispla

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    我正在開發基於Web視圖的Android應用程序。 所有在Android 4.1上工作正常,但在4.4上引發這個錯誤。 11月1日至29日:16:03.075:E/eglCodecCommon(2179):glUtilsParamSize:不明PARAM 0x00000bd0 11月1日至29日:16:03.095:E/eglCodecCommon(2179):* * ERROR未知鍵入0x100

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    EGL提供了兩種方式來創建具有原生支持存儲的EGL曲面,eglCreateWindowSurface和egCreatePixmapSurface。兩者都創建與本機圖形層交互的EGL表面。 (與pbuffer表面相反,pbuffer表面不與本機圖形層相互作用)。 什麼是pixmaps對那些窗口有好處? (也就是說爲什麼EGL區分這兩種類型的表面?)我無法理解這種差異。

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    我是Android開發的新手,迄今爲止我的應用程序一直很棒。突然間,今天當我的Nexus 4通過USB插入調試應用程序時,我收到了成千上萬的libEGL標記錯誤,並且這些錯誤正在接管日誌中的所有空間 - 使我無法看到任何有意義的消息。 libEGL錯誤似乎與我的應用程序無關,因爲當我卸載我的應用程序並插入我的Nexus 4時,我仍然看到錯誤。他們看起來像下面這樣: validate_display

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    我的問題: 我有一個視頻(帶可以說25FPS),其具有與屏幕上opengles 2.0渲染。 爲了閱讀視頻,我使用了一個解碼器,將視頻解碼爲opengl es紋理。使用渲染通道,我在屏幕上繪製這個紋理。 我所要做的就是從解碼器中獲取圖像,將其上傳到GPU,調用shaderprogram並在屏幕上渲染圖像。如果視頻有25FPS,我必須以40ms步長(1000ms/25FPS)更新屏幕。 在每個步驟中