easeljs

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    這裏有一個小提琴動畫不一致的旋轉處理,顯示的方式EaselJS這種不一致旋轉形狀: fiddle me this 一個明星,圓,矩形,圓角矩形的創建和放置 :在完全相同的x,y位置 rect.x = star.x = circle.x = rrect.x = stage.canvas.width/2; rect.y = star.y = circle.y = rrect.y = stag

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    如何使一個圖像在另一個圖像內。如果離開容器圖像不可見。 Example here

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    我使用CreateJS/EaselJS構建我的內容。 我想插入一個短暫的延遲,直到用戶有一些額外的內容可用。顯示剩餘時間很重要! 我的解決辦法: myLabel.text = "5"; setTimeout(function(){ myLabel.text = "4"; setTimeout(function(){ myLabel.text = "3"; setTimeout(fun

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    如何獲得createJS中位圖圖像的寬度?我需要它只改變圖像的寬度來計算scaleX值。順便說一下,有沒有直接的方法來改變圖像寬度,或者我需要使用scaleX屬性? 使用庫中的preloadJS預加載每個圖像。 piecesArray[0].val = Math.floor(Math.random() * 50) piecesArray[0].sym = new lib["a"+ piecesA

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    所以我想裁剪一個圖像,尺寸爲400px,它在名爲img1的專業flash庫中。 puzzlePieceBmp = new createjs.Bitmap(new lib.img1()) puzzlePieceBmp.sourceRect = new createjs.Rectangle(0, 0, 100, 100); stage.addChild(puzzlePieceBmp.image)

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    感謝一個有趣的框架,偉大的工作開始傢伙,我希望在未來的文檔會更好,在我看來,它缺乏對每個對象方法實際工作的例子。 因此,這裏是我的問題,我有一個兩難與此框架下,能對某些人把手指放在我做錯了什麼在這裏。我從這個example建立它。這是jsfiddle的工作代碼。最後的版本應該移動畫布上的矩形。 P.S.沒有Container的情況是一樣的。 var elementOptions = {

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    我一直在試圖在EaselJS中開發刮刮卡。 到目前爲止,我已經設法在一個位圖上獲得一個Shape實例,並使用點擊和拖動事件來刪除它,以便下面的圖像變得可見。 我用updateCache()與compositeOperation方法,它是很容易的,但這裏是我的問題: 我怎樣才能找出多少用戶已經從Shape實例刪除,這樣我就可以設置一個回調函數,比如90%的圖像是可見的? 這裏就是我追求的功能例如:h

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    也許是一個簡單的例子,我沿着一條彎曲的路徑進行動畫製作,並且想要應用在緩存的前半部分和下半部分緩解的緩動輪廓。所以,如果有意義的話,一個快速而緩慢的輪廓,就像一個球已經被拋到空中一樣? TweenJS Spark Table中列出的緩動選項包含一些與我正在尋找的內容幾乎相反的選項;例如cubicInOut。使用先前(較差)的描述,這將是緩慢而快速的。 我當然可以通過使用不同的緩動來鏈接補間來實現這

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    你好我是EaselJS圖書館的新手。我一直試圖讓三個對象和線連接三個對象。我試圖使用索引來獲取對象,但每次刪除一個對象時索引都會改變,但即使刪除了另一個對象後,對象的ID仍保持不變。我們可以做一些如何獲得基於id的特定對象而不是easeljs庫getChildAt(index)中提到的索引。

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    我正在使用CreateJS繪製一條線。只要是「CreateJS 2013.09.25」參考。該行如預期般繪製。 我用此到目前爲止: <script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.05.21.min.js"></script> 問題是與該基準線不繪製在所有,比被繪製精細所有其它形狀不同。這是我的代碼繪製一條線: function Creat