easeljs

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    我想使用createjs動態縮小畫布上的某些圖像,然後存儲較小的圖像以在出於性能原因放大畫布時顯示。現在,我使用下面的代碼: var bitmap = createjs.Bitmap('somefile.png'); // wait for bitmap to load (using preload.js etc.) var oc = document.createElement('canv

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    有沒有人可以建議是否有方法爲不同的動畫加載不同的圖像,例如。 「空閒」,「眩暈」,「射擊」? var data = new createjs.SpriteSheet({ "images": ["images/Drones-Hovering-Loop-12fps.png"], "frames": {"regX": 0, "height": 262, "count": 25, "r

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    Click事件添加事件監聽 function Solitaire() { this.table.addEventListener("click", this.handleClick.bind(this)); this.table.addEventListener("dblclick", this.handleDoubleClick.bind(this)); } 處理事件

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    我需要爲項目使用EaselJS並導入一些字體。 我想使用谷歌字體代替,但你需要WiFi,我的項目不應該需要WiFi。 我試圖導入的字體在CSS像所謂 @font-face { font-family: Sample; src: url(font/Organo.ttf); } 然後我做了使用EaselJS-一些文本 var txt = new createj

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    如何刪除CreateJS中的形狀?就我的例子而言,我用一個叫做createSquare的函數創建了幾個正方形。我的目標是有一個功能或點擊事件,只刪除被點擊的方塊。 我嘗試過事件監聽器,並點擊,並沒有運氣。我已經註釋了我嘗試使用的代碼。 Here is a link to a working fiddle. JS如下: var canvas; var stage; var square; f

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    渲染我實現使用createjs組成單元的網格: function Cell(identifier,color,gridPositionVector,canvasPositionVector,width) { this.identifier = identifier; this.color = color; this.gridPositionVector = grid

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    EaselJS模塊中的MovieClip類具有可設置爲true或false的循環屬性,導致影片剪輯無限播放或僅播放一次。 http://www.createjs.com/docs/easeljs/classes/MovieClip.html 我需要播放三次影片剪輯(橫幅廣告)。如何做到這一點? 這是初始化函數: <script> var canvas, stage, exportRoot;

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    我目前在我的聚合物1.0+網站上使用easel.js(create.js)來處理HTML畫布上形狀的渲染,並且我使用「pressmove」,「mousedown」和「pressup」處理鼠標事件畫布中的那些形狀。一切都與鼠標運作良好。但是,在移動設備上拖放這些形狀不起作用。用手指點擊並拖動觸摸啓用設備,而是滾動頁面本身(其需要可滾動)。當用戶點擊畫布或畫布本身的其中一個形狀時,是否有辦法防止聚合物

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    我正在開發一個使用easeljs和jQuery創建圖像庫的小型項目,我對這兩個工具都很陌生,而且這個特殊問題讓我撓了撓頭。 我的HTML是非常基本的,我只是想用的功能開始之前,我添加任何花裏胡哨: <body onload="init();"> <div style="margin-top:20px;" class="col-sm-8"> <div class="emb

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    我有一個紙牌遊戲,其中我創建了所有52張卡片並逐一緩存它們。 我希望能夠儘可能有效地多次顯示相同的卡(例如黑桃王)。目前我正在克隆現有的卡片,只要我需要顯示它的多個實例。 有沒有辦法克隆緩存卡,以便克隆將具有相同的緩存或獲得我的卡的位圖(緩存)版本的引用?