directdraw

    2熱度

    2回答

    我想在ActiveX控件中呈現視頻(不在彈出的DirectShow窗口中)。我有: IID_IVMRWindowlessControl IID_IVMRFilterConfig9 CLSID_VideoMixingRenderer9 我想設置WindowLess模式,但我不知道如何獲得...的HWND,完全是什麼? IEFrame,HTML元素? hr = pWc->SetVideoCli

    0熱度

    1回答

    我正在爲移動設備編寫遊戲引擎,並且我試圖支持多種分辨率。遊戲世界可能比屏幕大得多,所以我使用剪輯器在世界上創建一個視口。 我的設備的分辨率爲240x320。當我將視口設置爲240x320並將我的世界設置爲240x320時,一切正常。我可以毫無問題地在屏幕外滑動世界。然而,當我視是220x320,我的世界是240×320,位圖傳輸失敗,DDERR_INVALIDPARAMS當畫面外表面移動左側: (

    0熱度

    1回答

    我一直有一會兒一個問題關於獲得的DirectDraw到CE5.0系統上運行。我終於找到了一些與Windows Moblie工作有關的代碼,並且通過一些搞亂,我已經正確地編譯了代碼。 它成功地通過與手柄到Windows窗體創建實例運行,但是當它到達通過檢查系統的功能: DDCAPS halCaps = new DDCAPS(), helCaps = new DDCAPS(); halCaps.dw

    0熱度

    1回答

    我一直試圖讓DirectDraw在上週的CE5.0框架上運行,並且遇到了一些非常奇怪的問題。 ddrval = DirectDrawCreate(NULL, &lpDD, NULL); 當我在我的代碼這個功能,我得到​​ 本身存在於.H,因爲我可以直接跳轉到它的功能,這讓我覺得我缺少一個庫,但我不知道如何檢查或修復此問題,因爲它是爲遠程CE5.0設備構建的。我也遇到了一些其他的subtil提示

    2熱度

    1回答

    如何通過Direct Draw庫檢測覆蓋硬件的最大尺寸?

    0熱度

    1回答

    有沒有人有任何示例代碼來了解如何使用DDraw & wince中的OpenGL? 我已經搜索了網絡,並沒有發現任何關於如何在wince中使用DDraw實現硬件加速的問題& OpenGL。 請指導我如何在wince 6.0 r3中使用OpenGL API來實現硬件加速。 I want to know the steps regarding how to use the following: 1.

    0熱度

    2回答

    讓我指定一點背景。 我目前使用開源程序來運行我的電視調諧器(DScaler)。該軟件的最終版本對Direct3D輸出有一些支持,但問題在於它滯後。我一直在瀏覽代碼並通過DirectX文檔閱讀,試圖找到一個地方來優化代碼,以便渲染與DirectX一樣平滑。由於軟件內置了針對關鍵顯示例程(鎖定緩衝區,解鎖,翻轉等)的分析,因此我知道使用Direct3D時,出現問題的點位於疊加翻轉部分。我得出的結論是,

    0熱度

    1回答

    對於一個簡單的演示程序我正在使用SDL庫播放mpeg電影文件。 不幸的是,演示程序應該在我們的Windows 7服務器上執行,並且應該遠程查看。 問題是,當我通過RDP連接到服務器時,SDL窗口保持黑屏 - 儘管電影被播放(我聽到聲音)。 我想這與通過遠程桌面訪問OpenGL或DirectDraw的渲染設備有關。有誰知道我應該使用哪些設置來設置SDL窗口,因此它也可以通過RDP工作? 當我用Win

    1熱度

    3回答

    我在維護一個遺留應用程序,我需要找到IDirectDraw :: SetCooperativeLevel函數的文檔。 (不,Windows CE MSDN page不會削減它。)它不在MSDN中,它不在最新的DirectX SDK文檔中,並且通過瀏覽微軟從他們的網站中刪除了所有的DirectDraw文檔(和舊的SDK)。 在我從任意網站下載舊的DirectX SDK安裝程序之前,有沒有人知道找一個

    2熱度

    2回答

    我正在尋找一種方式來使用我的攝像頭在delphi,小學抓住一張圖片,由於某些原因,我不能使用TWAIN驅動程序。