cos

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    我認爲這將是簡單而直接的,但事實並非如此。我在openGL應用程序中有一個攝像頭,我將顯示的圖像分別轉換爲攝像頭「位置」。位置改變了向上和向下。相機可使用左轉和右轉。當相機旋轉時,前進和後退運動應該不同。這是我已經決定了: //Somewhere in event handler switch else if (key == GLUT_KEY_UP|| key == GLUT_KEY_D

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    我剛開始接受這個C++課程就像一個月前。 現在我被分配編寫一個程序來計算這個。我不知道我做錯了什麼。 #include <stdio.h> #include <math.h> float gatherl1(); float gatherl2(); float gatheran(); void values(float,float,float); float findlength(fl

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    這是怎麼回事? 測試出sin和cos函數,找出爲什麼當我將座標輸出到SVG文件時,爲什麼我會在錯誤的位置獲得如此精美的定位。所以我製作了這個測試代碼,我可以預測答案是找出原因。奇怪的是,沒有任何影響計算的東西會自我增加這種行爲,而只是我即將停留的位置。如果位置爲0並且在計算後變爲0,則它​​將不起作用,但是如果位置爲1並且在計算後它將變爲1,則它將起作用。 第一個測試: import math

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    我想要扭轉sin/cos操作以找回角度,但我無法弄清楚我應該做什麼。 我已經以弧度使用sin和cos上的角度,以獲得x/y的矢量作爲這樣: double angle = 90.0 * M_PI/180.0; // 90 deg. to rad. double s_x = cos(angle); double s_y = sin(angle); 鑑於s_x和s_y,是有可能得到回角θ我認爲a

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    當我包含math.h和角度依賴項時,我得到一個未定義的參考信息。 (cos,sin ...)

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    我有一個問題。我想在Android應用程序的谷歌地圖上找到最近的點。不同的點/座標存儲在sqlite數據庫中。我必須得到他們最近的5個。我使用的查詢是: SELECT id, (3959 * acos(cos(radians(37)) * cos(radians(lat)) * cos(radians(lng) - radians(-122)) + sin(radians(37)) * sin(r

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    嗨錯誤的答案,我想通過使用C中的正弦和餘弦找到一個x,y方向,我已經包括math.h中,並用-lm編譯。 我知道「拉德」給出了正確的結果,但下一行沒有,我一直盯着這個小時,並在這裏搜索問題,任何人都可以看到這個問題。 double cos_sinY(int cos_sinus, double x, double y) { double rad, y_value, pi = 3.1415

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    我想實現的law of cosines功能,這裏的法律是我的代碼: cosC :: [a] -> a cosC sides | length sides < 3 = 0 | otherwise = (x^2 + y^2 - z^2)/(2 * x * y) where x = head(tail(tail(sides))) y = head(

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    我想知道是否存在採用固定點輸入的正弦/餘弦函數的實現。我更喜歡這樣的實現來減少錯誤。一個簡單的版本可能需要一個N位無符號整數k作爲輸入並計算sin(2 * pi * k/2^N)。有這樣的事嗎?如果是這樣,我會一直使用它。

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    我操縱的基本罪與cos的2D地圖相當成功地給出了3D視角。 我遇到的問題是我試圖找到在視口中可見的內容。 有效地做反向變換,輸出爲[0,0]和[寬度,高度],我想知道這些點在我的地圖上的位置。 我它得到的試圖扭轉這一點: display_x = (source_x * cos(z)) + (source_y * sin(z)) display_y = (source_y * cos(z)) -