cocos2d-x

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    我在Android版本的Cocos2D-X遊戲中遇到了一個奇怪的崩潰問題。 在很多地方,我在完成一些其他的行動,執行回調,調用是這樣的: playAnimationOnce(animationName, [this] { m_animationStateMachine->changeState(TWITCHING_ANIM_STATE); m_stateMachine->cha

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    我正在使用cocos2d-x平臺在android中開發遊戲。我在android代碼中包含遊戲.so文件。遊戲在棉花糖和低於版本的設備工作正常,但是當我運行這個應用程序在Android 7牛軋糖得到未知的錯誤。 E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so: dlopen failed: library "libstlport.so" not found 我確

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    我目前遇到以下錯誤,當我嘗試運行我的遊戲時出現問題。我試圖理解以下錯誤的含義,但我覺得很難理解。我相信有不止一個錯誤,但我不知道該在哪裏尋找。我很樂意爲您提供幫助!用於字符 [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= BallSprite.cpp [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= Character

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    編程新手,我無法訪問嵌套在其他目錄內的目錄。任何建議,將不勝感激。 例子: 與Cocos2dx Nested Dir 代碼,我用它來訪問的第一個目錄: __String *fileName = __String::create("InventoryData.plist"); __Dictionary *dictionary = __Dictionary::createWithContentsO

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    目前,我試圖在cocos2dx中顯示菜單(MenuItemImage),但它不顯示。雪碧正常顯示。我搜索周圍,但沒有解決方案。我很樂意提供一些提示或例子! bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return false; auto moreButton = MenuItemImage::cre

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    如何在沒有計劃選擇器的情況下每5秒調用一次函數,因爲我試圖傳遞一個參數?

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    我在c + +上的應用程序在ios和android上實現獎勵視頻,但崩潰只發生在android上。它只是有時會發生,當它從背景到前景。 我收到了消息中止消息:'rewards_video :: Initialize()必須在此方法之前調用'。在崩潰報告,我認爲這是什麼時候從獎勵視頻中恢復方法被調用。 有沒有人知道我是否知道是否應該調用簡歷?還是應該在應用程序進入前臺時調用它? 由於提前, 費利佩。

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    從GameLayerScene轉換到HelloWorldScene後,場景(HelloWorldScene)凍結,按鈕不可點擊。使用replaceScene是錯誤的嗎?我如何實現從主遊戲返回主菜單的功能?我用推和彈,但不工作。 GameLayerScene Scene* GameLayer::createScene(int level) { auto scene = Scene::cr

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    我面臨很多困難來展示插頁式廣告,這是我第一次使用Cocos2D遊戲。 這是所有主要的Java代碼 public class FlyingPanda extends Activity implements AdListener { /** Called when the activity is first created. */ public static CCGLSurface

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    我得到這個錯誤: '&': illegal operation on bound member function expression 在這一行: this->schedule(schedule_selector(TimerMethod), 0.01); ,我不知道爲什麼,因爲在代碼中沒有 「&」 字。