cocos2d-x

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    我正在使用C++爲Android安裝cocos2d-x。現在我正在尋找一種方法,通過一個按鈕在遊戲中使用他們的軟件包名稱來打開另一個Android應用程序(喜歡YouTube,Google Play Store,...)。我尋覓了一圈,發現它可以在Java代碼來完成像這樣的東西: Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentFo

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    我將AdMob附加爲BANNER,但它的平板尺寸很小,所以我將其尺寸更改爲SMART_BANNER。 但橫幅的位置不在底部,但從底部稍高。 banner position wrong ,這是我的Android工作室旗幟創建代碼。 mAdView = new AdView(_appActivity); mAdView.setAdSize(AdSize.SMART_BANNER);

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    我使用cocos2d-x開發的遊戲,我成功地打它iOS,MacOS和win32但此刻我有問題,嘗試啓動它在Android上推出。編譯和安裝完成我無法啓動它,因爲我無法理解/看到的問題。有人可以幫助或暗示我這個問題嗎? 012 Ne Ne 4.6 4.6 4.6 4.6 4.6 Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne oc oc oc oc oc o

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    我的遊戲在某些時候特別是三星設備面臨這次崩潰,我知道該怎麼做這種類型的問題。我已經在我的項目中導入了app compatibility v7。 Build fingerprint: 'samsung/grandppltedtvvj/grandppltedtv:6.0.1/MMB29T/G532MTVJU1AQB1:user/release-keys' Revision: '5' ABI: 'a

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    https://github.com/firebase/cocos2dx-cpp-sample 我無法理解本指南。請教這個過程更容易。 我想... cocos new Hello -p com.Hello -l cpp -d ~/Desktop console.firebase.google.com 添加項目>項目名稱 「你好」,國家名稱 在ios中添加Firebase iOS繫結ID "org.

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    首先,我使用「cocos new ...」命令使用cpp語言創建一個新的cocos2d項目。然後我點擊CarGame/proj.win32/CarGame.sln在Visual Studio 2017中打開它,但是我得到了全屏錯誤。 你能告訴我什麼是錯誤嗎? 有屏幕捕獲:

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    當使用的cocos2d-X 3.6,我在AndroidManifest.xml設置android:targetSdkVersion="23",但它會引起一些輸入方法的問題(如郵政信箱,iWnn IME)該確認其中的輸入變成換行符,並且他們不能完成輸入。有沒有人也面臨這個問題,以及如何解決它?

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    我在cocos2dx中使用lua。 有一個模板功能,如: class ClassA { public: template<class T1, class T2> static ClassA* createClassA(T1 t1, T2 t2); } 我怎麼能結合這個功能LUA? 在此先感謝,

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    我目前收到以下錯誤。我確定我在資源 - >字體文件夾中有Mark Felt.ttf文件。目前,我正在爲android-studio開發Android。我想知道,問題是什麼?我很想聽到你的消息! cocos2d: fullPathForFilename: No file found at Mark Felt. Possible missing file. 代碼 auto highscoreLab

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    更新Cocos2dx和Xcode的我開始接收到錯誤後:線程1:EXC_BAD_ACCESS(碼= 1,地址=爲0x0)。它發生在我設定的位置,但我認爲這與PNG圖像做: auto backgroundSprite=Sprite::create("thing.png"); backgroundSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width /2 +origin