cocoscreator

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    我正在開發使用Cocos Creator的html5/js遊戲,當我在iPhone 5s或iPhone 6s的Safari瀏覽器中運行它時,所有外觀都很好,效果很好。 問題是,當我將我的遊戲網站固定到主屏幕時,我可以快速訪問它並獲得很好的全屏模式,但所有動畫變得越來越慢。這只是一個遊戲的原型,所以沒有困難或長期的動畫,但我的遊戲網站仍然從「固定模式」運行得更慢。另一個問題:看起來像固定模式有它自己

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    我想添加socket.io腳本到椰樹創作者。 並按照http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458031.html的示例 它可以在瀏覽器上找到。 當我部署到iOS設備時,出現以下錯誤。 的Cocos2D-JS V3.9 評估的src/project.js失敗(evaluatedOK == JS_FALSE) /Users/liuhui/Desktop/

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    我與創作者茯苓1.3.1 v 工作,我想知道如何在場景之間導航, 讓我們說,我們必須場景SceneA和SceneB。之後 第一場比賽負荷SceneA我可以通過調用這個函數cc.director.loadScene('SceneB'); 的我想加載SceneA,如果我這樣調用cc.director.loadScene('SceneA'); 後加載第二個場景IT負載SceneA但我的新實例想要加載Sc

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    我只是想知道如何把另一個js API庫(在我的情況下,我想把smartfoxserver javascript API庫)放在cocos creator中?因爲我在cocos2d-js中做了什麼,我只需要將它添加到project.json中,並且我想知道我是否可以在cocos創建者或其他方式中執行相同的操作? 預先感謝您從 參考問題: http://discuss.cocos2d-x.org/t/