cgfloat

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    對於下列: struct Constants { static let m2Pi = CGFloat(M_PI) * 2 } SwiftLint 0.16.1警告我: 警告:傳統恆衝突:STRUCT範圍的常數是優選在傳統的全局常量上。 (legacy_constant) 請注意,我需要此值爲UIBezierPath.init(arcCenter center: CGPoint, r

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    之間的1分鐘我有一個UIProgressView,顯示兩個NSDate之間的時間。一切工作正常,每分鐘通過UIProgressView前進0.1分鐘。 兩個日期之間的差額,在這樣一個CGFloat的 除此之外計算我有一個UIButton它應有的每個按鈕被按下時「降低ProgressView 0.1」中的幾句話功能我想花一分鐘來解釋我之前創建的兩個NSDate之間的區別。我做了一些嘗試,但我無法得到

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    我的設置選項卡中有3個RGB滑塊,用於更改該特定ViewController的背景顏色。我也想要它改變文字標籤的顏色。問題是,文本標籤位於不同的視圖控制器上。這意味着我可能不得不使用NSUserDefaults。文本標籤是QOTD選項卡上的報價。 問題: 如何更改不同ViewController上的文本標籤的顏色,並保存該顏色直到更改? import UIKit class colorSlid

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    我有一個UIMapView和一個橫幅廣告的小區域。當廣告被移除時,我想擴展UIMapView 50個像素。 我試過下面的代碼,但是我無法將CGFloat轉換爲float值。 mapView.frame = CGRectMake(mapView.origin.x, mapView.origin.y, mapView.frame.width, (Float(mapView.frame.height)+

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    我在垂直UIStackView內有一堆UILabels。堆棧使所有標籤具有相同的寬度和高度。 每個標籤中有一個浮動,就像這樣: 但是,這是醜陋的美學。我想按照這一點來對齊數字。就像這樣: 我的一個問題是,這些彩車是在不同的標籤。 這些號碼使用此格式: [NSString stringWithFormat:@"%.2f", value]; 我沒有頭緒,如果連它是可能的。所以,我沒有任何代碼可以顯

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    我知道這些值: CGFloat.infinity,其中大於 CGFloat.greatestFiniteMagnitude,其大於 CGFloat.leastNormalMagnitude,其大於 CGFloat.leastNonzeroMagnitude,其大於 0 ,但它停在那裏......據我所知。負值在哪裏?我想也許這跟把-擺在他們面前一樣簡單,但是我擔心可能會有奇怪的例外。 如何找到CG

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    我有兩個示例函數。兩者都完全一樣。區別在於變量「objectName」的類型。 第一件作品。我是具體的,並將類型設置爲UILabel。很明顯,我只能用它與UILabel類型的對象,並重新創建每種類型的功能只是醜陋的。 func _setUILabelTop(objectName: UILabel, location: CGFloat, offset: CGFloat) { let ori

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    我得到一個錯誤的波紋管代碼: var bubbleWidth:CGFloat! bubbleWidth:CGFloat = max(CGFloat(15) , bubbleWidth) 這裏是錯誤消息:「!CGFloat的」 沒有候選人能產生預期的語境結果類型 這段代碼在swift 2上沒有任何問題,我不知道爲什麼現在我得到這個錯誤! 編輯: 這裏是我真正的代碼: var bubbleWid

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    想知道是否完全可以使用淡入淡出效果更改屏幕亮度。屏幕亮度可以使用UIScreen.mainScreen().brightness = CGFloat(1)進行更改,但只是立即將當前亮度更改爲變量。 我想知道您是否可以對亮度變化進行動畫處理。例如,當前亮度爲0.2,我想用0.1的漸變效果將其更改爲0.8,直到達到0.8爲止 這可以在swift 2.3中完成嗎?

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    我是使用Swift進行編程的新手(使用Java背景),我正嘗試使用init()方法初始化CGFloat。在初始化之後,我也需要參考CGFloat。我一直試圖像這樣做在Java中: CGFloat _cgFloat = CGFloat.init(10); 很明顯,因爲IDE表明,這是一個錯誤。我似乎不明白如何解決這個問題。我究竟做錯了什麼 ?是不是有辦法讓這項工作像Java一樣: Object