constants

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    我對swift編碼很陌生,所以我幾乎不知道任何語法。 我在視圖控制器中定義了一個變量,並給它分配了一個隨機的4位數值。 我想僅在安裝/更新應用程序時分配此值一次,而不是每次用戶打開應用程序。 如果你們中的任何人知道這個問題的解決方法,請幫我解決。以下是我目前的代碼 import UIKit let stranger = String(arc4random_uniform(10000)) cl

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    我在一個項目中一些全局常量: // DemoACIs.swift let DEMO_TEST_MENU_SCREEN_VIEW_ACI = "test_menu_screen_view" let DEMO_TEST_MENU_SCREEN_TITLE_LABEL_ACI = "test_menu_screen_title_label" let DEMO_TEST_MENU_SCREEN_BU

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    String a = "x"; String b = a + "y"; String c = "xy"; System.out.println(b==c); 爲什麼要打印false? 根據我的理解,「xy」(這是一個+「y」)將被實現,並且當變量c被創建時,編譯器將檢查字符串常量池中是否存在字面值「xy」,如果存在,那麼它將分配相同的引用到c。 注意:我不是要求equals()vs ==

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    在上面說的常量應該大寫,並用var代替const 誰能解釋爲什麼會這樣宣佈node js style guide? 我認爲const被髮明來聲明常量! 另外,他們爲什麼要全部大寫? const FS = require('fs'); 感覺怪怪的,但 const SECOND = 1 * 1000; 感覺OK。

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    我有一個小問題,我有一個叫做「部件」的變量,我想存儲它不斷變種的原始值「storeWigets」,即使我更新的「小部件」我的變量「storeWidgets值'與'小部件'的原始價值保持一致。 var widgets=["1","2","3","4"]; var storeWidgets; storeWidgets = widgets; widgets[0]=0; alert(storeWi

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    我有一個關於java中最終變量的問題,我寫了一個短代碼來演示這個問題。 java8的語言規範指出: 一旦分配了最終變量,它始終包含相同的 值。如果最後一個變量持有對某個對象的引用,則可以通過該對象上的操作更改該對象的狀態,但該變量將始終引用同一個對象。 Language Specification 爲了進一步調查,我在一個小例子代碼中嘗試了三件事。我嘗試的第一件事是創建一個Integer類型的對象

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    遇到一個問題,我在一個Scala步驟definiton文件開始時指定了Private Constants,這個文件依賴於一個List Buffer元素來填充,但是當編譯時我得到一個'IndexOutOfBoundsException',因爲列表最初是空的,只能在稍後的for循環中填充。 例如,我有以下2個常量: private val ConstantVal1= globalExampleList

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    考慮下面的代碼: class MyClass def foo_via_method foo_method end def foo_via_constant FOO_CONSTANT end end class SubClass < MyClass FOO_CONSTANT = "foo" def foo_me

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    我已經刪除了少於2個字符的單詞。第一個版本的工作: function delLess2($array, $less){ $english = "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM"; return preg_grep('~\A[^'.$english.']{'.$less.',}\z~u', $array);

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    所以,我有一個彙編函數,它在C中調用。它編譯並且沒有給出警告,但是當我嘗試運行它時,它給了我一個分段錯誤。我認爲這是因爲我不能將一個常量移動到一個寄存器中,但是使用mul/div命令它需要一個值在EAX寄存器中。 我如何在Assembly中乘兩個常量? 下面的代碼到目前爲止... .section .data .global n .equ A, 50 .equ B, 5 .section