boolean-algebra

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    如何使用TSQL進行按位操作。 我想將1位向左移位。極左的位也應該變成極端的位。 Eg1: Declare @a tinyint = 15 --Which is equal to 0000 1111 I need the result to be 30 --Which is equal to 0001 1110 Eg2: Declare @a tinyint = 16 --Whi

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    任何人都可以解釋在最後一步中如何簡化布爾表達式嗎? 原始的問題: 實現X = a'b'd' + b'cd' + A'B'C + a'cd' + abc' + ABD + bc'd + ac'd使用最少數量的2輸入與非門。假設雙軌輸入 可用。沒有門可以用作NOT。 Question Solution image

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    我有一個小問題,此表達式: x = (A'+B)(A+C) 我知道它可以被簡化爲:因爲IVE A'C+AB 使用一些軟件來簡化它,但我根本看不出它是如何完成的。 這是我到目前爲止已經完成: (A'+B)(A+C) => A'A + AB + A'C + BC => 0 + AB + A'C + BC => AB + A'C + BC 我只是不明白我怎麼可以做不同這一點,並得到

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    我一直不斷收到這個問題錯了,我無法弄清楚,爲什麼 (a+b)(b+c)=ac+b 我把這個作爲答案: ab+bc=a+cb 我不明白這是爲什麼錯

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    我有4個輸入; (A,B,C,D)和3個輸出; (X,Y,Z)。 1)X是真當輸入是輸入時輸入的是0111 有人可以幫我出大於0111 3)Z是真小於0111 2)Y是真實的X的布爾表達式? 我已經獲得其對於Y和Z的表達式如下: Y = A _ Z = A . (B . C . D)

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    您好我有一個關於下列代數規則問題 A + AB = A 我的書解釋了這一如下 A + AB = A 這個規則證明爲這樣: 步驟1: Dustributive法: A + AB = A * 1 = A(1 + B)咦...?他們從哪裏得到一(1)個? 步驟2: 1 + B = 1 步驟3: :A + 1 = A 因此 A + AB = A 如果任何人都可以闡明此對我來說,將不勝感激

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    嗨我已經解決了這個問題,請幫我休息一下。 到目前爲止,我已經得到了.. x'yz + xy'z + xyz' + xyz z(x'y + xy') + xy(z'+z) z(x'y + xy') + xy 我不知道如何解決Z(X'Y + XY')這個表達式的一部分..請人幫助..

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    F = XYZ + XYZ'+ XY'Z + X'YZ =(XYZ + XYZ + XYZ)+ XYZ'+ XY'Z + X'YZ(我不知道什麼定律用於得到這個) 我給了一些困擾我的問題的指導,但是希望在將來不要犯這個錯誤。誰能告訴我上面的法律是什麼?

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    我正在爲遊戲編寫AI對象。 我的目標是優化代碼,以便我可以同時處理儘可能多的AI進程。這個遊戲是2D物理,所以我已經在碰撞處理中處理了實體數瓶頸,所以AI需要高效。 我正在處理的命令是簡單的ASDF + QE移動,鼠標點擊和位置。 我認識到,對實際按鍵/鼠標上的AI動作進行建模可能不是一個好主意。但我想從這裏開始,然後再選擇它。 我已經決定使用布爾數組來表示如下命令: //Commands: co

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    如何簡化這些複合邏輯表達式? !((x <= 5) && (y == 10) && (z < 5)) // 1 !(x == 10) || !((y == 5) || (z < 0)) // 2 我已閱讀簡化規則,但我不明白如何處理==。 這是「編程的ANSI C」用E Balagurasy 寫在設計決策聲明中,我們經常會遇到,其中邏輯NOT運算符應用於複合邏輯表達式,如情況(X & & Y