azimuth

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    繪製太陽位置的常規方法是將小時方位(大致爲遠離北方的太陽位置)與高程(地平線以上的高度)相對應。在南半球,這意味着方位角從太陽正午的180度(如午夜)到0度不等。但是會議要求下午方位角從360度開始,到午夜時間減少180度。因此,有如下所示的圖像中的中午,其中方位角從0到360度進入的突然變化: 我不能找到一種方法來改變x軸在matplotlib( pyplot),以便它在原點有這樣的不連續性。有

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    有人可以給我看一個使用Vector2.as_polar()獲得距離和方位角的例子,然後將該信息插回Vector2.from_polar()以獲得笛卡爾座標嗎? 假設我們希望(0, 0)和(15, 10)之間的距離和方位角,再插上這些信息納入Vector2.from_polar()再次生成(15, 10)。 我會準確解釋我在做什麼,但對我和其他人來說可能會更容易看到一個有效的示例。

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    我正在考慮創建一個iOS應用程序,該應用程序使用azimuthal equidistant projection將3D球體轉換爲2D圖像。這是這種投影的一個很好的例子。 Azimuthal Map, Anywhere 我是新的3D節目,所以我想請教哪個框架/工具是很好的在這種情況下使用。這些是我所知道的選項: 統一(+的OpenGL?) SceneKit(+ CoreGraphics中?) 處理+

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    流星和流星的項目,我運行下面的命令創建的安裝後: 須藤流星加方位的看法,基礎 我收到以下錯誤,請建議什麼我錯過: => Errors while parsing arguments: While adding package azimuth-views-foundation: error: no such package

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    我想完全理解方位角的概念,並遇到一些不一致(或者可能是我的錯誤)。 我向你展示了一些不匹配的例子,希望有人能夠解釋我是如何工作的。 我在EPSG中顯示座標:900913,在PostGIS中使用我自己的JavaScript函數。 MY FUNCTION /* Difference between the two longitudes */ var dLon = lon2 - lon1; /* Y

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    什麼是將方位角(從-180到180)轉換爲度(從0到360)的通用公式? double azimuth = (Math.toDegrees(matrixValues[0])); if(azimuth < 0){ azimuth += 360; } azimuth -= 90; if(azimuth < 0){

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    我目前正在編程Android AR應用程序,並且根據初始設備傾斜度我的方位角計算有問題。 我使用ROTATION_VECTOR傳感器獲取方位角,高度和傾斜度。 當我啓動我的應用程序並且手機與地面垂直時,我的北方位置很好。當我啓動應用程序並且手機與地面平行時,我的價值很低。當我改變設備傾斜時,我也有奇怪的值。 這是我的代碼: public void onSensorChanged(SensorEve

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    我使用陀螺和加速度計只是方位互補濾波器...我已經從這個網站得到它:http://www.thousand-thoughts.com/2012/03/android-sensor-fusion-tutorial/1/ 過濾器的核心是: /* * Fix for 179° <--> -179° transition problem: * Check whether one

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    旋轉對象來回我有裝載有應該只從前面可以看出,因爲它是一個單一的平面,並且從背面它是透明的three.js所3D對象.. 。 隨着我限制的方位角和極角的偏移的orbitContronls ... 爲了使3D呼籲應該開始轉動...... function animate() { if (mesh) { mesh.rotation.y += .005; } re

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    因此,請看圖像。我認爲這是自我描述我想達到的目標。 大小T只是例如。 P0也可以多起來。 認爲問題在於,這個計算依賴於該平面垂直於點P0點。當B指向接近飛機中部時,則P1更爲正確。 T也可以旋轉和放置不同的空間。