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    我在啓用了printf擴展的ATI卡上使用OpenCL。我寫了一個函數來打印變量: void printVar(constant char* name, float var) { printf("%s: %f\r\n", name, var); } 此代碼的工作時,作爲普通的C編譯如預期,但如果我的OpenCL與 printVar("foo", 0.123); 調用它的結果總

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    請告訴我GPGPU已存在哪些技術以及哪些硬件供應商實施GPGPU? 我一直在閱讀從早上到各種網站的文章,我已經變得困惑。

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    我有一個OpenGL實現,據說應該可以渲染到紋理數組。通過在幾何着色器中選擇不同的圖層。雖然,問題是由於ATI驅動程序錯誤,這不起作用。我真的很想得到這個工作,並且我已經想出了幾個備選方案,內容如何進行: 重新制作Direct3D的實施,ATI驅動程序在D3D上更好嗎? 想出一個解決方法(不能想到任何雖然)。 購買nVidia卡。 我該怎麼辦?任何其他的選擇?

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    我想知道我的應用程序中物理視頻RAM的大小。我可以通過使用「nvidia-settings -q -t VideoRam」來獲得Nvidia卡的相同信息。 我可以使用amdcccle找到這個信息,但它是一個GUI應用程序,所以不能在我的應用程序中使用。我想知道是否有一種方法可以通過命令,函數或配置文件來獲取? 我正在使用RHEL 5.4。 嗨,我無法通過dmidecode獲取有關我的視頻卡的任何信

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    前一段時間,我拿起了OpenGL OpenGL超級第五版的副本,並慢慢地,痛苦地開始教自己的OpenGL 3.3的方式,在已經被使用到1.0的方式從學校回來的路上時, 。讓事情變得更具挑戰性,我主要是一個.NET開發人員,所以我正在使用OpenTK OpenGL封裝器在Mono中工作。在我的筆記本電腦上,我編寫了一個程序,讓用戶使用實現每頂點着色和照明和紋理貼圖的幾個着色器在簡單的景觀中漫步。一切

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    Radeon即將發佈帶有DisplayPort的視頻卡。我需要做的是不使用主機內存(RAM)我想要將從Pegasus R6(直接連接RAID設備)傳遞的數據直接讀取到視頻卡。也許使用OpenCL並利用主機上的C/C++來控制流量。 http://www.promise.com/storage/raid_series.aspx?m=192®ion=en-global&rsn1=40&rsn3=

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    我在GLSL中有一個簡單的循環來計算貝塞爾曲線,它在NVidia硬件上完美地工作。 然而,它在ATI卡上崩潰,即使我使用1.20版本,IIRC引入了非常數陣列訪問。 我試過更新的版本(1.3和1.5),但仍然沒有運氣。 如果我展開我的循環,代碼再次工作。 我錯過了什麼?