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    在OS X Snow Leopard(10.6.8)上,OpenCL圖像支持在帶有Radeon 5770圖形卡的Mac Pro上不可用。事實上,這被認爲是Snow Leopard及之前的所有AMD/ATI Radeon顯卡的共同之處。具體如下: clGetDeviceInfo(cdDevices[uiDeviceUsed], CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT, sizeof(g_bI

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    系統&庫Specications: 操作系統 - Ubuntu的11.10 圖形卡 - 的ATI Mobility Radeon HD 5430 圖形驅動程序版本 - 的fglrx-更新/的fglrx-更新-DEV(2:8.881-0ubuntu6.1) SDL版本 - libsdl1.2debian-所有(SDL 1.2.14-6.1) 的OpenGL版本 - 填實libgl1檯面(7.7.1-

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    我有一個奇怪的問題。我在c#和.net framework 3.5中設計了一個Windows窗體應用程序。在運行時,除了我的筆記本電腦,其中控件不在正確位置的所有計算機中的表單及其控件都很好。 如果我在我的筆記本電腦上正確定位從頭開始設計表單,則會導致其他計算機的形狀無效。 我的努力: 如果我運行在安全模式中的Windows窗體大小和控制倉位 是正確的。 我卸載了視頻驅動程序並使用了默認的Wind

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    我首先通過CUDA與我的(現在老化的)NVIDIA 9800GT 512MB進入GPGPU。看來這些日子我的GPU並沒有削減它。 我特別感興趣的是OpenCL,而不是CUDA或StreamSDK,儘管關於這兩者是否值得追求的一些信息會很好。 我的預算約爲150英鎊加/減50英鎊。我有點不在GPU上最適合科學計算(尤其是流體模擬和3D醫學圖像處理)的循環中。 ATI與NVIDIA的比較也許會有幫助,

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    glVertexAttribPointer我必須使用glVertexAttribPointer發送頂點屬性給期望它們作爲內置的着色器(gl_Vertex,gl_Color等)。 glVertexAttribPointer函數需要指定每個內置屬性的索引(或位置)。我可以在NVidia實現上做到這一點,因爲每個屬性的位置是固定的(請參閱http://www.opengl.org/sdk/docs/tu

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    我正在用ATI-GK擁有新的MPB。我很好奇,是否可以下載sdk,特別是示例收集和分析器,對於OSX或我必須自然運行Windows/Linux,因爲我只發現了Windows和Linux版本? 在此先感謝。

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    上運行oclNbody演示我想對ATI Radeo運行NVidia的OpenCL的演示oclNbody.exe 4850卡,並收到這樣的錯誤: Build Log: C:\DOCUME~1\DIMEDR~1\LOCALS~1\Temp\OCL27C.tmp.cl(33): error: identifier "float3" is undefined REAL3 bodyBodyIntera

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    我試圖在ATI HD 6990卡(Cayman體系結構)上使用AMD-APP-SDK 2.4實現GEMM實現。 其中一種優化技巧是使用阻塞/平鋪。 在其實現中,如果我們將子矩陣存儲在共享本地內存中,還是在使用紋理緩存時速度更快,它會更快嗎?如果可能的話,請說明原因。 請同時指出哪個更容易實現。 謝謝。 P.S.我只希望它具有單精度,如果它很重要! 注:子矩陣的大小不是問題,但我覺得,因爲它越大越好

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    大家好,我想知道openCL是否可以安裝在使用ATI Raedon HD卡的運行OSX的MAC上。此外,如果它可以無法找到任何鏈接,我可以下載OSX的ATI流驅動程序。

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    我有一個使用JOGL編寫的Java應用程序,可以在nvidia顯卡上正常工作,但是當我在ati顯卡上運行它時,它完美工作,直到我添加紋理在1個或多個面上。最後,java vm崩潰了,它或者說它是ati驅動程序線程或者內核系統線程中的崩潰。我設法在一段簡單的代碼中重新創建它,但需要幾分鐘才能完成崩潰。向上/向下旋轉圖像,返回切換紋理。繼續用ati卡做幾分鐘,它會崩潰。我已經在10或15臺機器上試過了