aframe

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    我試圖在Lee Stemkoski先生的example之後設置一個折射球。我設法得到了一個反射球體,它基本上是一個很酷的條紋a-frame mirror component。 的CubeCamera被創建,並且在初始化它的渲染目標被提取作爲envMap質地: 初始化: this.refractionCamera = new THREE.CubeCamera(0.5, 3000, 128); th

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    我正在使用A-Frame渲染我的360視頻。我在相機上的旋轉設置爲0 270 0。當我旋轉視頻時,它有點慢。我試圖玩Y軸角度,但它對旋轉沒有任何影響。我也嘗試wasd-controls與accelaration財產。 有沒有辦法讓旋轉平滑和快速,這樣當我拖動鼠標時,它的旋轉速度會更快? <a-entity look-controls="enabled: true; reverseMouseDrag

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    如果這是一個愚蠢的問題,請耐心等待,我對AFrame和VR非常陌生,但也是一般的編程。 我從谷歌搜索和AFrame源代碼收集的是,Wakelock是內置的。太棒了!這是否意味着在使用我的A-Frame網絡應用程序時,手機上的省電/自動鎖定功能應自動禁用? 如果是這樣,有誰知道爲什麼它不會工作?無論我如何查看頁面,safari/chrome,「正常」/立體視覺等等,它都無所謂。 我已經看到關於這個主

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    我是非常新的Java腳本和HTML,我非常喜歡這個。 以下是我編寫並希望在檢測到標記時啓動的基本操作。 但是,當我在瀏覽器上訪問html時,聲音就開始了。 <a-marker type="pattern" url="pat/ban.patt"> <a-entity> <a-image id="obj0" rotation="-90 0 0" src="#banto" wid

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    我正在WebVR上使用a-frame製作一個項目,其中我已經加載了banner和a-box元素的collada模型。當模型被點擊時,我想旋轉框的軸。我使用JavaScript,但不是動畫,而是直接旋轉框,與我們使用框架的動畫標籤時發生的情況不同。 <script> function changeView() { var view = document.getEl

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    我正在測試一些glTF分析器修改,以便根據glTF場景的三維對象層次結構構建一個實體層次結構。 它工作的很好,但是我無法從A-Frame檢查器小部件中更改a實體兒童的位置/方向/比例。只有a實體根可以被移動。 你知道缺什麼嗎? GLTFParser.prototype.loadScenes = function() { var json = this.json; var ex

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    谷歌已經很容易地調整紙板中的VR視圖 - 應用程序:Viewer Profile Generator 。 我想知道是否可以更改A-Frame的VR視圖以使不同鏡頭的不同觀看者與屏幕,鏡頭間距離等相匹配。

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    。通過光標或鼠標很難與其交叉。但在three.js(這裏是 的一個例子https://threejs.org/examples/webgl_interactive_points.html)。鼠標可以與非常敏感的點相交。有沒有解決這個問題的方法?非常感謝你。

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    我試圖根據代碼中的一些規則動態地隱藏/顯示A幀的vr-mode-ui。 Initally的<a-scene>看起來是這樣的: <a-scene id="vr-scene" vr-mode-ui="enabled: false"> 在我的控制,我想啓用和基於標記禁用它: let scene = document.querySelector('#vr-scene'); if (showVR) {

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    我一直在爲此爭取一段時間。當控制檯實際獲得正確的類型時,控制檯似乎會填充不正確的匹配類型。 Default value `true` does not match type `boolean` in component `nav-panel` Default value `false` does not match type `boolean` in component `nav-pan