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    我從aframe文檔中讀到,無論何時更新位置或任何其他值,附加組件的更新都會觸發,我只是試圖在每個位置更改上觸發更新。 這是組件: - AFRAME.registerComponent('checking', { init: function(){ console.log("initialized"); }, update: functio

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    您好我最近做了原子和非原始形狀之間的碰撞檢測組件。我正在使用three.js中提供的邊界框碰撞。它的工作正常,但是當我將它用於自定義對象時,它會減慢整個體驗...請注意我的組件並告訴我最新的問題... AFRAME.registerComponent('manual-body', { matchingElements: function(attribute){ var

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    在A框中添加多邊形有什麼方法嗎?有點像: <a-entity geometry="primitive:polygon;positions:x y z, ..., x y z;"> </a-entity> ? 謝謝。

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    我使用Glitch編寫WebVR項目。如果我在views/index.html中直接設置腳本,則效果很好。但是,如果我將腳本保存在js/openclosedrawer.js中並將其導入到index.html中。這個.js文件找不到。 該項目在這裏: https://glitch.com/edit/#!/skill-lab 有人知道原因嗎? 在此先感謝。 <script src="../js/ope

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    我有以下代碼,用於在進入VR模式後相機直視前方時完美定位的激光控制。 <a-entity position="0.25 1.25 -0.2" class="laser-controls"> <a-entity laser-controls="hand: right" line="color: red"></a-entity></a-entity> 的問題是:當我轉動我的頭(攝像頭),

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    我目前正在研究一種方法來代理從包含fabric.js初始化的畫布紋理的A-Frame平面發出的合成事件。目標是允許用戶拖放織物項目,就好像它們正在與2D畫布進行交互。所有的邏輯處理,所以現在我只是想能夠,例如,編程方式抓住和0,0項目,將其拖動到10,10放開它。 當我檢查了'mouse:out'處理程序中的事件參數時,我注意到該對象有一個'e'參數,它是一個MouseEvent實例。所以我嘗試了

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    我使用事件集組件導致我的obj模型在光標懸停在其上時增加比例。 這工作正常。 但是,我會如何使它旋轉以及增加大小? 我在AFrame文檔中發現了以下代碼,但我不知道如何實現它,以便在鼠標懸停在實體上時觸發它。 <a-animation attribute="material.opacity" begin="fade" to="0"></a-animation>

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    我想創建一個基本的場景使用白日夢控件,但組件似乎並沒有爲我工作。我正在使用版本0.6.0。 這裏是我的控制是這樣的: <a-camera position="-0.016155197760135586 1.6 3.256854190620799" daydream-controls="hand:right;model:true;armModel:true" wasd-controls look-c

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    我根本無法獲得加載我的基本3D模型的紋理。模型顯示,但只有灰色。 我使用這個模型:https://www.turbosquid.com/3d-models/free-max-mode-hammer/384372 我使用下面的代碼。 <a-asset-item id="hammer-obj" src="hammer.obj"></a-asset-item> <a-asset-item id="ha

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    不支持阿拉伯文本在a-text組件中,所有A-Frame的內建字體也不支持阿拉伯文。 一幀五:0.6,在Chrome 測試, 的Mac