-1
A
回答
0
您應該閱讀球形極座標,注意常規極座標和歐拉角之間的差異。但無論如何公式是(cos(pitch)cos(yaw), cos(pitch)sin(yaw), sin(pitch))
。請注意,卷在這裏沒有效果。
相關問題
- 1. 從給定的歸一化方向矢量進行3D旋轉?
- 2. 計算旋轉方向
- 3. 計算旋轉矩陣以在3D空間中對齊兩個向量?
- 4. OpenGL使旋轉函數給出向量
- 5. 計算點的3D旋轉
- 6. 計算兩個3d旋轉矩陣之間的面向弧
- 7. 向量旋轉問題
- 8. 向量旋轉(OpenGL ES)
- 9. Three.js 90°向量旋轉
- 10. 旋轉宇宙飛船,面對給定的方向矢量
- 11. 旋轉向量時出現錯誤,通過調整旋轉創建新向量
- 12. C++向量的向量。陣列旋轉90度
- 13. 如何查找給定方向矢量和向量矢量的x,y和z旋轉角度?
- 14. 從3d位置和/或旋轉獲取方向矢量
- 15. 3D圖形網格法向量旋轉加倍
- 16. 計算給定行向量矩陣的距離矩陣
- 17. 如何計算3D多邊形的向下傾斜矢量?
- 18. 方向矢量的旋轉矩陣
- 19. 歐拉旋轉的方向矢量
- 20. 計算3d旋轉後的y距離?
- 21. 順時針旋轉2d向量90度
- 22. 助推ublas:旋轉2d向量
- 23. 計算面向原點的方向向量
- 24. 快速查找字典向量到給定的向量。高維
- 25. XNA在給定的矢量旋轉
- 26. 項目3D向量轉化爲面向對象
- 27. 兩個向量的計算點積
- 28. 如何計算線段的法向量?
- 29. 外部產品計算的向量化
- 30. 計算法向量的可見性
我投票結束這個問題作爲題外話,因爲它是關於[math.se]而不是編程或軟件開發。 – Pang