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嘿人, 我創建在cocos2d遊戲,(我很新的它,並試圖解決這件事)iPhone dev>從cocos2d中的其他對象獲取CCSprite位置?
在比賽中我做我創建了一個「炸彈」級和「玩家」級, 我想讓炸彈檢查與玩家的碰撞,如果發現碰撞,爆炸。
我的問題是,我不知道如何從炸彈班獲得玩家的位置, 如果你們可以幫我在這裏,我會很高興, 謝謝!
嘿人, 我創建在cocos2d遊戲,(我很新的它,並試圖解決這件事)iPhone dev>從cocos2d中的其他對象獲取CCSprite位置?
在比賽中我做我創建了一個「炸彈」級和「玩家」級, 我想讓炸彈檢查與玩家的碰撞,如果發現碰撞,爆炸。
我的問題是,我不知道如何從炸彈班獲得玩家的位置, 如果你們可以幫我在這裏,我會很高興, 謝謝!
您確實已將CCSprites添加到CCLayer,是不是?然後該CCLayer應該有權訪問他們兩個。因此,您可以使用CCLayer的tick
函數來跟蹤CCSprites的位置,並在邊界框重疊時觸發動作。
一些示例代碼來說明:
@interface MyLayer : CCLayer {
BombSprite *bomb;
PlayerSprite *player;
}
...
@end
@implementation MyLayer
- (id)init {
if ((self = [super init])) {
bomb = ...
player = ...
[self schedule:@selector(tick:)];
}
return self;
}
- (id)tick:(ccTime)dt {
if (CGRectContainsRect([bomb boundingBox], [player boundingBox])) {
NSLog(@"Collision!");
// call [player didCollideWith:bomb] or something
...
}
}
@end