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我正在繼承CCSprite。 (原文是繼承CCNode,但有同樣的問題)通過Cocos2d中的迭代器從CCSprite子類中獲取CCSprite位置不穩定
從EnemyShip.h:
@interface EnemyShip : CCSprite
- (id)initWithFile:(NSString *)file health:(int)health;
@property (nonatomic, assign) NSInteger health;
@end
@interface easyShip : EnemyShip
- (id)init;
@end
從EnemyShip.mm:
@implementation EnemyShip
@synthesize health;
- (id)initWithFile:(NSString *)file health:(int)h
{
if ((self = [super initWithFile:file])) {
self.health= h;
self.position=[CCDirector sharedDirector].screenCenter;
}
return self;
}
@end
@implementation easyShip
- (id)init{
if ((self = [super initWithFile:@"enemy_side_hole.png" health:100])){}
return self;
}
@end
所有基本相當。我通過添加這個敵人:
-(void) addEnemy:(CGPoint)p
{
EnemyShip *enemyShip = [[easyShip alloc]init];
[self addChild:enemyShip z:0];
}
所以我在做我的更新方法中的碰撞檢測。 (再次 - 這一次的作品,我會繼承CCNode有一個精靈屬性等等等等)
for(EnemyShip* theEnemies in [self children])
{
NSLog(@"x,y: (%f,%f)",theEnemies.position.x,theEnemies.position.y);
}
我理解了上面做訪問所有什麼EnemyShip「我已經添加了兒童和登錄它的位置。它的確如此。除了位置遍佈整個地方 - 即使我可以看到精靈不在任何位置移動,同一.position.x/y上的類中的NSLog輸出正確的座標。
我的輸出是:
2013-04-23 23:24:48.122 Radon[9209:907] x,y: (0.000000,0.000000)
2013-04-23 23:24:48.130 Radon[9209:907] x,y: (768.000000,512.000000)
2013-04-23 23:24:48.131 Radon[9209:907] x,y: (384.000000,512.000000)
2013-04-23 23:24:48.134 Radon[9209:907] x,y: (192.000000,512.000000)
2013-04-23 23:24:48.135 Radon[9209:907] x,y: (600.000000,30.000000)
2013-04-23 23:24:48.135 Radon[9209:907] x,y: (525.000000,30.000000)
2013-04-23 23:24:48.136 Radon[9209:907] x,y: (450.000000,30.000000)
2013-04-23 23:24:48.138 Radon[9209:907] x,y: (375.000000,30.000000)
2013-04-23 23:24:48.139 Radon[9209:907] x,y: (300.000000,30.000000)
2013-04-23 23:24:48.140 Radon[9209:907] x,y: (225.000000,30.000000)
2013-04-23 23:24:48.142 Radon[9209:907] x,y: (162.000000,512.000000)
// - 編輯,以反映一個錯字和不正確的輸出結果
我注意到你記錄了x座標兩次,而不是x/y。檢查初始分配後返回的位置。嘗試覆蓋setPosition:(CGPoint)pos並調用super setPosition來更改位置,同時記錄(或設置斷點)以查看位置何時更改以及由誰更改。 – LearnCocos2D 2013-04-23 22:20:09
哎呀,我糾正了錯誤的輸出。 – chillok 2013-04-23 22:24:40