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由於沒有一個簡單的方法來解決,如果您點擊了3d世界中的對象,我決定構建自己的函數來做到這一點,這將是非常簡單Iphone OpenGL:獲取對象的位置/當前身份
到目前爲止,我正在做的是創建一個正方形,即使我移動或旋轉,它總是在我面前一點點。
然後我想知道的是,對象現在位置在3d空間?
我認爲這會給我新的位置
GLfloat matrix[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
要堅持在我面前的物體,我做了以下
glTranslatef(eye[0], 1 , eye[2]);
glRotatef(-rotation, 0, 1, 0);
glTranslatef(0, 0 , 10);
這種運作良好:)
問題是
何我能得到我擺在我面前的廣場的位置(在我面前10分)。我想要世界x,y,z座標
問題是? – Bart 2010-12-09 13:58:24
在StackOverflow上搜索相關標籤[opengl] [picking]。 – Kos 2010-12-09 14:41:37