如果我用第一批代碼創建一個精靈和正文,則精靈集中在圓形體的頂部。但是,如果我使用第二批代碼創建精靈,則圓形體的底部會附加到精靈的頂部。兩批代碼使用以下代碼cocos2d - CCSprite與b2Body不對齊
更新1 -我更改了createBody,以便它現在將位置作爲輸入。然後我認爲我在每個原因中發送了正確的位置,但在第二批代碼中我仍然看到精靈的頂部連接到主體的底部。
createBody方法:
- (void)createBody : (NSNumber *)xPos yPos:(NSNumber *)yPos {
float radius = 16.0f;
b2BodyDef bd;
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.linearDamping = 0.1f;
bd.fixedRotation = true;
bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO);
body = _world->CreateBody(&bd);
b2CircleShape shape;
shape.m_radius = radius/PTM_RATIO;
b2FixtureDef fd;
fd.shape = &shape;
fd.density = 1.0f;
fd.restitution = 0.0f;
fd.friction = 0.2;
body->CreateFixture(&fd);
}
首批代碼 -
Hero.mm -
- (id)initWithWorld:(b2World *)world {
if ((self = [super initWithSpriteFrameName:@"animal.png"])) {
NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.x];
NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.y];
[self createBody:xPos yPos:yPos];
}
}
HellowWorld.mm
_hero = [[[Hero alloc] initWithWorld:_world] autorelease];
[_terrain.batchNode addChild:_hero];
第二批代碼 -
Hero.mm -
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"animal.png"];
[self addChild:sprite];
NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.x];
NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.y];
[self createBody:xPos yPos:yPos];
的代碼兩批之間的主要區別在於,第一使用initWithSpriteFrameName和第二個使用spriteWithSpriteFrameName。有誰知道如何使用spriteWithSpriteFrameName將精靈居中在身體上嗎?
奇怪的是,這條線在createBody方法
bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO);
似乎沒有定位身體上的精靈,但定位的身體和精靈的世界座標。