我想在openGL3.3中創建一些簡單的多邊形。我有2種具有以下屬性類型的對象:GL_CULL_FACE使所有的對象消失
對象1 - 10個頂點(在下面列出,按順序)存儲在GL_ARRAY_BUFFER
並使用GL_TRIANGLE_FAN
v x y z w
v 0.0 0.0 1.0 1.0
v 0.0 1.0 0.1 1.0
v 0.71 0.71 0.1 1.0
v 1.0 0.0 0.1 1.0
v 0.71 -0.71 0.1 1.0
v 0.0 -1.0 0.1 1.0
v -0.71 -0.71 0.1 1.0
v -1.0 0.0 0.1 1.0
v -0.71 0.71 0.1 1.0
v 0.0 1.0 0.1 1.0
對象2 - 4個頂點(在下面列出,在順序)存儲在GL_ARRAY_BUFFER
並使用GL_TRIANGLE_STRIP
v x y z w
v 0.0 0.0 0.0 1.0
v 0.0 1.0 0.0 1.0
v 1.0 0.0 0.0 1.0
v 1.0 1.0 0.0 1.0
予加載64 Object1的和4 Object2的的。對象2的縮放使用glm::scale(20, 20, 0)
。
當我試圖呈現這些與GL_CULL_FACE
禁用,但GL_DEPTH_TEST
啓用glDepthFunc(GL_LESS)
一切工作正常。只要我嘗試啓用GL_CULL_FACE
,我所得到的只是一個空白窗口。
一些其他有用的信息:
- 渲染順序= 4對象2的後面64 Object1的
- 相機 - glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 50.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
- 視角 - glm::perspective(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.01f, 1000.0f);
我一直在試圖找出爲什麼GL_CULL_FACE
不起作用過去幾天卻不知道。任何幫助深表感謝。