ARKit/SceneKit是否可以通過編程方式紋理化DAE/SCN模型?SceneKit或ARKit的動態紋理API
使用案例是:我將有1個模型,我想「皮膚」可能有數千個類似但又不同的紋理。我可以:
- 紋理提前模型,並迫使無論是我的應用程序或我的後端容納成千上萬的龐大的紋理模型文件(都使用相同的較重的3D模型/網格文件和每個結合起來一個不同的更輕的2D紋理文件);或
- 允許我的應用程序/後端隨附1個重/體積較大的3D網格/模型文件和數千個較輕的2D紋理文件,然後使用一些SceneKit/ARKit API將正確的紋理應用於模型內存中,動態的
這是動態紋理功能嗎?如果是這樣,怎麼樣?如果沒有,那麼爲什麼(好奇!)?