2012-08-01 56 views
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我目前正在對Blender進行腳本編寫,但對於大型模型而言,它極其緩慢。什麼是用C++編寫的好的UV映射庫?

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取決於您使用的是什麼樣的模型和紋理? – 2012-08-01 14:38:28

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從Kinect數據構建房間的3D模型。例如:http://www.kinectathome.com/models/4e729d3c-b84e-4153-a825-ad76116bcb72/ 這是一個小模型,但我的意思是較大的。 – hakura 2012-08-01 14:50:35

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您可以在http://gamedev.stackexchange.com/上獲得更多回復。 – 2012-08-01 15:20:05

回答

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我從零開始構建某些東西時,通常會使用OpenGLfreeImage。但是,如果您想使用現有的框架來節省時間,我推薦使用OGRE。還有一個爲Ogre編寫的轉換器,用於轉換稱爲blender2Ogre的攪拌器模型。不過,它在測試階段很有用。您還可以在Ogre wiki上找到tutorials

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