我想問一些關於Unity紋理的問題。統一紋理投影與UV映射
我是Unity新手,需要您的幫助。我有一個想法爲我的3D重建網格製作自定義查看器。因此,對於不熟悉它的人來說,它基本上是一種使用稱爲運動結構的方法將2D照片序列轉換爲3D網格的方法。所以,SfM的輸出是攝像機的網格和數量。我的想法是,我將網格和相機(作爲投影儀)加載到Unity。接下來,我希望如果我點擊某個相機的相關按鈕,那麼相機所看到的圖像就會投影到網格上。通過攝像頭看到
example of reconstructed 3D model
示例圖像:
example image that seen by the camera
所以,我要問的問題是,哪種方法更好地把圖像的紋理網?我應該爲每幅圖像製作UV貼圖,然後將其打開和關閉,或者我可以使用投影機將圖像投影到每臺投影機的網格上?但我認爲,如果我使用投影儀,紋理分辨率必須是正方形。由於我的圖像不是方形的,所以這是不可能的,不是嗎?或者你們有什麼不同的想法或建議如何做到這一點?
非常感謝。
Uvmapped有史以來最好 – joreldraw
@joreldraw,謝謝你的回覆,但你能詳細闡述一下嗎?爲什麼這樣? –