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當前正在製作遊戲,我想添加像水變形一樣好的着色器效果。 我將場景呈現給FBO,然後在其上應用高度圖失真着色器。 失真由片段着色器應用。 normalMapPosition是法線貼圖當前位置的顏色矢量。libgdx heighmap着色器變形artefact
vec2 normalCoord = v_texCoord0;
vec4 normalMapPosition = 2 * texture2D(u_normals, v_texCoord0);
vec2 distortedCoord = normalCoord + (normalMapPosition.xz * 0.05);
然後將其呈現在屏幕上,我得到以下結果
的問題是,有一個對角線穿越假象的整體形象。 我認爲這是由於紋理的openGL處理爲兩個三角形。 有沒有一種很好的方法來處理這類問題?