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A
回答
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4x4矩陣可用於在單個矩陣中執行旋轉和平移。
tx
,ty
您矩陣右側的值將被添加到您正在轉換的頂點的x,y,z。
所以到3x3矩陣轉換爲四輪驅動,只需在值複製爲3×3左上塊,像這樣:
[ a11 a12 a13 ]
[ a21 a22 a23 ]
[ a31 a32 a33 ]
這3×3成爲該四輪驅動
[ a11 a12 a13 0 ]
[ a21 a22 a23 0 ]
[ a31 a32 a33 0 ]
[ 0 0 0 1 ]
公告在4x4中,左上方的塊被直接複製,並且爲其他新的額外條目輸入0(表示我不想要添加任何翻譯)。
2
4x4矩陣將支持全部仿射變換,包括旋轉和平移。
見這個問題的答案:Solution to skew bitmaps in flash
對於血污數學,請參見:http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/matrix4x4/index.htm
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4x4矩陣允許affine transformations的3維矢量。
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任何想法如何將一個計算出的3x3矩陣轉換爲4x4? – 2011-01-28 21:54:32