2016-02-26 1265 views

回答

1

調整視野相機領域:

var fov = 50; 
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width/height, 0.1, 10000); 

fov的值越高,相機可以看到的空間就越多。

要始終有你的對象可見,這樣做:

camera.lookAt(object.position);