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我需要在WPF 3D視口中重置我的3D攝像頭位置。我正在使用3Dtools中的軌跡球裝飾器。黑客左右,我發現我可以使用清除相機的轉換:WPF 3D攝像頭位置
Transform3DGroup group = camera.Transform as Transform3DGroup;
group.Children.Clear();
然而,這打破了軌跡球作爲我猜相機不再具有變換矩陣。有沒有辦法讓相機返回到我創建的位置,即:我可以手動重新定位相機並讓軌跡球仍然工作?
編輯:
創建的立體攝像機和使用下面的代碼將它添加到3D視口:
perspectiveCamera.Position = new Point3D(sceneSize.X * 4 ,
sceneSize.Y ,
sceneSize.Z * (-4));
CameraLookAt = new Point3D(0, (sceneSize.Y/2), 0);
perspectiveCamera.LookDirection = new Vector3D (
CameraLookAt.X - perspectiveCamera.Position.X,
CameraLookAt.Y - perspectiveCamera.Position.Y,
CameraLookAt.Z - perspectiveCamera.Position.Z);
perspectiveCamera.FieldOfView = 24;
Viewport_3D.Camera = perspectiveCamera;
視口有軌跡球裝飾,其允許用戶圍繞旋轉相機現場。不過,我想要一個功能將相機重置回原來的位置,但我找不到一種方法可以在創建後直接設置相機的位置。
多一點解釋,請 – Bug 2012-02-17 21:02:36