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我在寫一個OpenGL程序,計算我自己的矩陣並將它們傳遞給着色器。我想爲矩陣使用Boost的uBLAS庫,但我不知道如何將uBLAS矩陣轉換爲OpenGL的着色器統一函數。將OpenGL着色器的uBLAS矩陣傳遞給我
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
嘗試將矩陣轉換爲GLfloat指針會導致編譯時出現無效的轉換錯誤。